PowerDesinger等數據庫設計工具

數據庫設計工具對比

PowerDesign:PowerDesign是Sybase推出的主打數據庫設計工具。PowerDesign致力於採用基於Entiry- Relation的數據模型,分別從概念數據模型(Conceptual Data Model)和物理數據模型(Physical Data Model)兩個層次對數據庫進行設計。概念數據模型描述的是獨立於數據庫管理系統(DBMS)的實體定義和實體關係定義。物理數據模型是在概念數據模型 的基礎上針對目標數據庫管理系統的具體化。

ERWin:這個是CA公司的拳頭產品,它有一個兄弟是BPWin,這個是CASE工具的一個里程碑似的產品。ERWin界面相當簡潔漂亮,也是採用ER 模型,如果你是開發中小型數據庫,極力推薦ERWin,它的Diagram給人的感覺十分清晰。在一個實體中,不同的屬性類型採用可定製的圖標顯示,實體 與實體的關係也一目瞭然。ERWin不適合非常大的數據庫的設計,因爲它對Diagram欠缺更多層次的組織。

如何一次性將表結構的腳本導出來?
Database --->Generate Database ---> Genarate Script 就可實現。

Name用中文英文以便查詢、寫程序的時候方便, Code纔是最終產生的Table Name

PowerDesigner中建了模型,如何把它作爲文檔導出?
利用REPORT。選擇一個模板,然後就生成了RTF或是HTM格式的文檔

如何將已經存在的數據庫所有表,導入到PowerDesign中?
用PD裏的反向工程file--->reverse engineering ===> and go on

概念數據模型(CDM)
CDM表現數據庫的全部邏輯的結構,與任何的軟件或數據儲藏結構無關。一個概念模型經常包括在物理數據庫中仍然不實現的數據對象。它給運行計劃或業務活動的數據一個正式表現方式。不考慮物理實現細節,只考慮實體之間的關係。

物理數據模型 (PDM)
PDM敘述數據庫的物理實現。主要目的是把CDM中建立的現實世界模型生成特定的DBMS腳本,產生數據庫中保存信息的儲存結構,保證數據在數據庫中的完整性和一致性。

面向對象模型 (OOM)
一個OOM包含一系列包,類,接口和他們的關係。這些對象一起形成所有的(或部份)一個軟件系統的邏輯的設計視圖的類結構。一個OOM本質上是軟件系統的一個靜態的概念模型。

業務程序模型(BPM)
BPM描述業務的各種不同內在任務和內在流程,而且客戶如何以這些任務和流程互相影響。BPM是從業務合夥人的觀點來看業務邏輯和規則的概念模型,使用一個圖表描述程序,流程,信息和合作協議之間的交互作用。

正向工程
你能直接地從PDM產生一個數據庫, 或產生一個能在你的數據庫管理系統環境中運行的數據庫腳本。可以生成數據庫腳本,如果選擇ODBC方式,則可以直接連接到數據庫,從而直接產生數據庫表以及其他數據庫對象。

逆向工程
將已存在的數據庫產生進新的PDM 之內。數據來源可能是從腳本文件或一個開放數據庫連接數據來源。

並不是每個設計都需要用到Power Designer。 例如:小的系統,或Table數比較少的情況下就沒有必要採用Power Designer了。

設計步驟


CDM PDM OOM三者轉換關係

PowerDesigner僅僅是實現的工具
不要以爲Power能幫你把關係什麼的全部建立好,很多數據庫理論只是還是需要的,設計數據庫的時候,那些範式什麼的,一定要掌握。
設計一個好的數據庫,最好的工具不是必須的,但是基礎理論是一定要的。

PowerDesigner用途不侷限於數據建模
還可以用PowerDweigner設計web service

並不是每個設計都需要用到PD
用Powerdesigner對付比較大型的項目,是很好的,對於短平快類型的項目,如果時間要求你1個星期完成一個程序,那麼完全沒有必要用 PowerDesigner,直接維護數據庫就可以了,當表的數量超過10個(一個小系統的表在10個左右)的時候,建議還是用用 Powerdesigner 。
我的看法:如果想做成一個比較規範的數據庫,小項目也可以用。畢竟生成報表和正反向工程很有用。

零碎

PD中的CDM設計時,可以將所有需要的字段都定義好。然後在設計實體是直接取出來。PD提供了這樣的統一管理的工具。在PD菜單欄-Model-Data Item下。

爲了使自己設計的CDM看起來象樣一點,可以從工具欄中,拖動一個Title。其顯示的信息,是當前CDM的屬性值。

爲了使實體等Symbol看起來顯眼和舒服。可以根據個人喜好進行外觀上的調整。當前設計界面中,右鍵-Display Perferences中進行設置。還可以增加shadow效果。選中Symbol後,Ctrl+W。或者右鍵菜單。

爲了使佈局整齊。選中需要調整的Symbol後,菜單-Symbol-Align進行設置。快捷鍵:ctrl+UP,ctrl+Down,ctrl+Left,ctrl+Right即爲上下左右對齊。

設計實體屬性時注意的細節:M:表示強制非空;P:是否爲主鍵;D:是否在模型中顯示。gerenate:表示是否作爲表生成。

默認情況下,CDM的實體會顯示Identifier一欄。如果不想其顯示出來,在右鍵-Display Perferences中ObjectView-Entity中設置。

關係的命名方法是:實體名1 實體名2。

關係中的角色(Role)表示聯繫線上一個方向上的含義。用一個動詞來描述。Role只是起一個描述作用。

依賴(Dependency):表示在聯繫中一個實體的存在是否依賴於另一個實體。寄生實體(Dependent Entity)是一種部分地被另一實體確定的實體。在依賴聯繫中,一個實體與另一實體通過標識符相聯繫,當一個實體的存在沒有另一個實體的存在作爲參考就 不能唯一確定時,兩個實體間就存在依賴聯繫。
主從表就是典型的依賴關係。

中間實體(Associative Entity):是爲了解決多對多聯繫而產生的一個人工實體,能夠爲中間實體定義屬性。用鼠標右鍵單擊多對多聯繫線,在彈出的菜單中選擇“Change to entity”,能夠把這個聯繫轉換成連接兩個實體的中間實體。
善於利用自動生成的中間實體,可以簡化設計工作,提高數據庫設計的正確性。
中間實體一般不用再加入新的字段。

牢記:外鍵是通過關係Relationship自動來建立的,不需要手動建立。不然會產生多餘的鍵。所以設計時,關注實體本身的字段,以及實體間的關係,特別是多對多和依賴關係。

從CDM到PDM的轉換需要注意:


不能改變Diagram的名稱
在樹狀圖中,如果鉤選紅色標出的Symbol表示覆蓋修改,不鉤選表示保護修改。

數據庫爲了保證數據完整性和一致性,提出了約束。即表約束,列約束以及參照完整性約束。通常數據庫設計和程序開發不是絕對的分離的。所以前兩者在實際開發過程中逐漸的完善。需要注意的還是參照完整性約束。
在PD中前兩者的設定是對字段,後者是對關係。

參照完整性約束


限制(Restrict)。不允許進行修改或刪除操作。若修改或刪除主表的主鍵時,如果子表中存在子記錄,系統將產生一個錯誤提示。這是缺省的參照完整性設置。
置空(Set Null)。如果外鍵列允許爲空,若修改或刪除主表的主鍵時,把子表中參照的外鍵列設置爲空值(NULL)。
置爲缺省(Set Default)。如果指定了缺省值,若修改或刪除主表的主鍵時,把子表中參照的外鍵設置爲缺省值(Default)。
級聯(Cascade)。把主表中主鍵修改爲一個新的值時,相應修改子表中外鍵的值;或者刪除主表中主鍵的記錄時,要相應刪除子表中外鍵的記錄。

注意理解以上的約束時,抓住操作的都是主表。子表的操作都是相對主表來說的。操作方式就是Update和Delete。

引用基礎數據表的數據時,可以建立對應的視圖。選中需要作爲視圖的表,菜單欄-Tools-Create View

PD支持對已有數據的表更新表結構。不過需要謹慎操作,檢查生成的SQL腳本。

PD也可以生成隨機的測試數據。

觸發器就是DBMS中提供的事件驅動機制。發生在表的Insert,Update和Delete。執行SQL語句或存儲過程。

在PD中可以完成存儲過程的編寫,也便於管理。

逆向工程可以通過數據庫腳本或者通過ODBC數據源來實現。 
 

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