Android中View繪製流程以及invalidate()、requestLayout()等相關方法分析

Android中View繪製流程以及invalidate()、requestLayout()等相關方法分析等相關方法分析

整個View樹的繪圖流程是在ViewRoot.java類的performTraversals()函數展開的,該函數做的執行過程可簡單概況爲根據之前設置的狀態,判斷是否需要重新計算視圖大小(measure)、是否重新需要安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw),其框架過程如下:

步驟其實爲host.layout()

接下來溫習一下整個View樹的結構,對每個具體View對象的操作,其實就是個遞歸的實現。

流程一: mesarue()過程

主要作用:爲整個View樹計算實際的大小,即設置實際的高(對應屬性:mMeasuredHeight)和寬(對應屬性:mMeasureWidth),每個View的控件的實際寬高都是由父視圖和本身視圖決定的。

具體的調用鏈如下:

ViewRoot根對象地屬性mView(其類型一般爲ViewGroup類型)調用measure()方法去計算View樹的大小,回調View/ViewGroup對象的onMeasure()方法,該方法實現的功能如下:

1、設置本View視圖的最終大小,該功能的實現通過調用setMeasuredDimension()方法去設置實際的高(對應屬性: mMeasuredHeight)和寬(對應屬性:mMeasureWidth) ;

2 、如果該View對象是個ViewGroup類型,需要重寫該onMeasure()方法,對其子視圖進行遍歷的measure()過程。

2.1 對每個子視圖的measure()過程,是通過調用父類ViewGroup.java類裏的measureChildWithMargins()方法去實現,該方法內部只是簡單地調用了View對象的measure()方法。(由於measureChildWithMargins()方法只是一個過渡層更簡單的做法是直接調用View對象的measure()方法)。

整個measure調用流程就是個樹形的遞歸過程

measure函數原型爲 View.java 該函數不能被重載

    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        //....
	
        //回調onMeasure()方法  
        onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
       
        //more
    }

爲了大家更好的理解,採用“二B程序員”的方式利用僞代碼描述該measure流程

   //回調View視圖裏的onMeasure過程
   private void onMeasure(int height , int width){
	   //設置該view的實際寬(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
	   //1、該方法必須在onMeasure調用,否者報異常。
	   setMeasuredDimension(h , l) ;
	   
	   //2、如果該View是ViewGroup類型,則對它的每個子View進行measure()過程
	   int childCount = getChildCount() ;
	   
	   for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
		   //2.1、獲得每個子View對象引用
		   View child = getChildAt(i) ;
		   
		   //整個measure()過程就是個遞歸過程
		   //該方法只是一個過濾器,最後會調用measure()過程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
		   measureChildWithMargins(child , h, i) ; 
		   
		   //其實,對於我們自己寫的應用來說,最好的辦法是去掉框架裏的該方法,直接調用view.measure(),如下:
		   //child.measure(h, l)
	   }
   }
   
   //該方法具體實現在ViewGroup.java裏 。
   protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
	   v.measure(h,l)   
   }

流程二、 layout佈局過程:

主要作用 :爲將整個根據子視圖的大小以及佈局參數將View樹放到合適的位置上。

具體的調用鏈如下:

host.layout()開始View樹的佈局,繼而回調給View/ViewGroup類中的layout()方法。具體流程如下

1 、layout方法會設置該View視圖位於父視圖的座標軸,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(調用setFrame()函數去實現)

接下來回調onLayout()方法(如果該View是ViewGroup對象,需要實現該方法,對每個子視圖進行佈局) ;

2、如果該View是個ViewGroup類型,需要遍歷每個子視圖chiildView,調用該子視圖的layout()方法去設置它的座標值。

layout函數原型爲 ,位於View.java

   /* final 標識符 , 不能被重載 , 參數爲每個視圖位於父視圖的座標軸
    * @param l Left position, relative to parent
    * @param t Top position, relative to parent
    * @param r Right position, relative to parent
    * @param b Bottom position, relative to parent
    */
   public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
       boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //設置每個視圖位於父視圖的座標軸
       if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
           if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
               ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
           }

           onLayout(changed, l, t, r, b);//回調onLayout函數 ,設置每個子視圖的佈局
           mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
       }
       mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
   }

同樣地, 將上面layout調用流程,用僞代碼描述如下:

   // layout()過程  ViewRoot.java
   // 發起layout()的"發號者"在ViewRoot.java裏的performTraversals()方法, mView.layout()
   
   private void  performTraversals(){
	   
       //...
   	
       View mView  ;
   	   mView.layout(left,top,right,bottom) ;
   	
       //....
   }
   
   //回調View視圖裏的onLayout過程 ,該方法只由ViewGroup類型實現
   private void onLayout(int left , int top , right , bottom){
	 
	   //如果該View不是ViewGroup類型
	   //調用setFrame()方法設置該控件的在父視圖上的座標軸
	   
	   setFrame(l ,t , r ,b) ;
	   
	   //--------------------------
	   
	   //如果該View是ViewGroup類型,則對它的每個子View進行layout()過程
	   int childCount = getChildCount() ;
	   
	   for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
		   //2.1、獲得每個子View對象引用
		   View child = getChildAt(i) ;
		   //整個layout()過程就是個遞歸過程
		   child.layout(l, t, r, b) ;
	   }
   }

流程三、 draw()繪圖過程

由ViewRoot對象的performTraversals()方法調用draw()方法發起繪製該View樹,值得注意的是每次發起繪圖時,並不會重新繪製每個View樹的視圖,而只會重新繪製那些“需要重繪”的視圖,View類內部變量包含了一個標誌位DRAWN,當該視圖需要重繪時,就會爲該View添加該標誌位。

調用流程 :

mView.draw()開始繪製,draw()方法實現的功能如下:

1 、繪製該View的背景

2 、爲顯示漸變框做一些準備操作(見5,大多數情況下,不需要改漸變框)

3、調用onDraw()方法繪製視圖本身 (每個View都需要重載該方法,ViewGroup不需要實現該方法)

4、調用dispatchDraw ()方法繪製子視圖(如果該View類型不爲ViewGroup,即不包含子視圖,不需要重載該方法)

值得說明的是,ViewGroup類已經爲我們重寫了dispatchDraw ()的功能實現,應用程序一般不需要重寫該方法,但可以重載父類函數實現具體的功能。

4.1 dispatchDraw()方法內部會遍歷每個子視圖,調用drawChild()去重新回調每個子視圖的draw()方法(注意,這個地方“需要重繪”的視圖纔會調用draw()方法)。值得說明的是,ViewGroup類已經爲我們重寫了dispatchDraw()的功能實現,應用程序一般不需要重寫該方法,但可以重載父類函數實現具體的功能。

5、繪製滾動條

於是,整個調用鏈就這樣遞歸下去了。

同樣地,使用僞代碼描述如下:

   // draw()過程     ViewRoot.java
   // 發起draw()的"發號者"在ViewRoot.java裏的performTraversals()方法, 該方法會繼續調用draw()方法開始繪圖
   private void  draw(){
	   
       //...
	   View mView  ;
       mView.draw(canvas) ;  
   	
       //....
   }
   
   //回調View視圖裏的onLayout過程 ,該方法只由ViewGroup類型實現
   private void draw(Canvas canvas){
	   //該方法會做如下事情
	   //1 、繪製該View的背景
	   //2、爲繪製漸變框做一些準備操作
	   //3、調用onDraw()方法繪製視圖本身
	   //4、調用dispatchDraw()方法繪製每個子視圖,dispatchDraw()已經在Android框架中實現了,在ViewGroup方法中。
	        // 應用程序程序一般不需要重寫該方法,但可以捕獲該方法的發生,做一些特別的事情。
	   //5、繪製漸變框	
   }
   
   //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,應用程序一般不需要重寫該方法
   @Override
   protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
	   // 
	   //其實現方法類似如下:
	   int childCount = getChildCount() ;
	   
	   for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
		   View child = getChildAt(i) ;
		   //調用drawChild完成
		   drawChild(child,canvas) ;
	   }	   
   }
   //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,應用程序一般不需要重寫該方法
   protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
	   // ....
	   //簡單的回調View對象的draw()方法,遞歸就這麼產生了。
	   child.draw(canvas) ;
	   
	   //.........
   }

強調一點的就是,在這三個流程中,Google已經幫我們把draw()過程框架已經寫好了,自定義的ViewGroup只需要實現measure()過程和layout()過程即可 。

這三種情況,最終會直接或間接調用到三個函數,分別爲invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着這三個函數最終會調用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,該函數然後發起一個異步消息,消息處理中調用performTraverser()方法對整個View進行遍歷。

invalidate()方法 :

說明:請求重繪View樹,即draw()過程,假如視圖發生大小沒有變化就不會調用layout()過程,並且只繪製那些“需要重繪的”視圖,即誰(View的話,只繪製該View ;ViewGroup,則繪製整個ViewGroup)請求invalidate()方法,就繪製該視圖。

一般引起invalidate()操作的函數如下:

1、直接調用invalidate()方法,請求重新draw(),但只會繪製調用者本身。

2、setSelection()方法 :請求重新draw(),但只會繪製調用者本身。

3、setVisibility()方法 : 當View可視狀態在INVISIBLE轉換VISIBLE時,會間接調用invalidate()方法,繼而繪製該View。

4 、setEnabled()方法 : 請求重新draw(),但不會重新繪製任何視圖包括該調用者本身。

requestLayout()方法 :會導致調用measure()過程 和 layout()過程 。

說明:只是對View樹重新佈局layout過程包括measure()和layout()過程,不會調用draw()過程,但不會重新繪製任何視圖包括該調用者本身。

一般引起requestLayout()操作的函數如下:

1、setVisibility()方法:

當View的可視狀態在INVISIBLE/ VISIBLE 轉換爲GONE狀態時,會間接調用requestLayout() 和invalidate方法。

同時,由於整個個View樹大小發生了變化,會請求measure()過程以及draw()過程,同樣地,只繪製需要“重新繪製”的視圖

requestFocus()函數說明:

說明:請求View樹的draw()過程,但只繪製“需要重繪”的視圖。

下面寫個簡單的小Demo吧,主要目的是給大家演示繪圖的過程以及每個流程裏該做的一些功能。截圖如下:

1、 MyViewGroup.java 自定義ViewGroup類型

	/**
	 * @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning
	 */
	//自定義ViewGroup 對象
	public class MyViewGroup  extends ViewGroup{


		private static String TAG = "MyViewGroup" ;
		private Context mContext ;
		
		public MyViewGroup(Context context) {
			super(context);
			mContext = context ;
			init() ;
		}

		//xml定義的屬性,需要該構造函數
	    public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){
	    	super(context,attrs) ;
	    	mContext = context ;
	    	init() ;
	    }
		
	    //爲MyViewGroup添加三個子View
	    private void init(){
	    	//調用ViewGroup父類addView()方法添加子View
	    	
	    	//child 對象一 : Button
	    	Button btn= new Button(mContext) ;
	    	btn.setText("I am Button") ;
	    	this.addView(btn) ;
	    	
	    	//child 對象二 : ImageView 
	    	ImageView img = new ImageView(mContext) ;
	    	img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;
	    	this.addView(img) ;
	    	
	    	//child 對象三 : TextView
	    	TextView txt = new TextView(mContext) ;
	    	txt.setText("Only Text") ;
	    	this.addView(txt) ; 
	    	
	    	//child 對象四 : 自定義View
	    	MyView myView = new MyView(mContext) ;
	    	this.addView(myView) ; 
	    }
	    
	    @Override
	    //對每個子View進行measure():設置每子View的大小,即實際寬和高
	    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
	    	//通過init()方法,我們爲該ViewGroup對象添加了三個視圖 , Button、 ImageView、TextView
	    	int childCount = getChildCount() ;
	    	Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;
	    	    	    	
	    	Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;
	    	
	    	//獲取該ViewGroup的實際長和寬  涉及到MeasureSpec類的使用
	    	int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;
	    	int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;
	    	
	    	Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth   *****" + specSize_Heigth) ;
	    	
	    	//設置本ViewGroup的寬高
	    	setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;
	    	
	    	
	    	
	    	
	    	for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
	    		View child = getChildAt(i) ;   //獲得每個對象的引用
	    		child.measure(50, 50) ;   //簡單的設置每個子View對象的寬高爲 50px , 50px  
	    		//或者可以調用ViewGroup父類方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法
	    	    //this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;
	    	}
	    	
	    }
	    
		@Override
		//對每個子View視圖進行佈局
		protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
			// TODO Auto-generated method stub
	    	//通過init()方法,我們爲該ViewGroup對象添加了三個視圖 , Button、 ImageView、TextView
	    	int childCount = getChildCount() ;
	    	
	    	int startLeft = 0 ;//設置每個子View的起始橫座標 
	    	int startTop = 10 ; //每個子View距離父視圖的位置 , 簡單設置爲10px吧 。 可以理解爲 android:margin=10px ;
	    	
	    	Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;
	    	for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
	    		View child = getChildAt(i) ;   //獲得每個對象的引用
	    		child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), 
startTop+child.getMeasuredHeight()) ;
	    		startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10;  //校準startLeft值,View之間的間距設爲10px ;
	    		Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;
	    	}   	   	
		}
		//繪圖過程Android已經爲我們封裝好了 ,這兒只爲了觀察方法調用程
		protected void dispatchDraw(Canvas canvas){
			Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;
			
			super.dispatchDraw(canvas) ;
		}
	    
		protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){
			Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;
			
			return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;
		}
	}

2、MyView.java 自定義View類型,重寫onDraw()方法 ,

//自定義View對象
	public class MyView extends View{

		private Paint paint  = new Paint() ;
		
		public MyView(Context context) {
			super(context);
			// TODO Auto-generated constructor stub
		}
		public MyView(Context context , AttributeSet attrs){
			super(context,attrs);
		}
		
		protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
			//設置該View大小爲 80 80
			setMeasuredDimension(50 , 50) ;
		}
		
		
		
		//存在canvas對象,即存在默認的顯示區域
		@Override
		public void onDraw(Canvas canvas) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.onDraw(canvas);
			
			Log.i("MyViewGroup", "MyView is onDraw ") ;
			//加粗
			paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
			paint.setColor(Color.RED);
			canvas.drawColor(Color.BLUE) ;
			canvas.drawRect(0, 0, 30, 30, paint);
			canvas.drawText("MyView", 10, 40, paint);
		}
	} 

主Activity只是顯示了該xml文件,在此也不囉嗦了。 大家可以查看該ViewGroup的Log仔細分析下View的繪製流程以及相關方法的使用。第一次啓動後捕獲的Log如下,網上找了些資料,第一次View樹繪製過程會走幾遍,具體原因可能是某些View 發生了改變,請求重新繪製,但這根本不影響我們的界面顯示效果 。

總的來說: 整個繪製過程還是十分十分複雜地,每個具體方法的實現都是我輩難以立即的,感到悲劇啊。對Android提供的一些ViewGroup對象,比如LinearLayout、RelativeLayout佈局對象的實現也很有壓力。 本文重在介紹整個View樹的繪製流程,希望大家在此基礎上,多接觸源代碼進行更深入地擴展。

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