第一種方式:
第二種方式:
版權聲明:轉載必須註明本文轉自曉_晨的博客:http://blog.csdn.net/niunai112 目錄 目錄 導航 前言 例子 總結 優點 缺點 Git地址 導航 設計模式之六大設計原則 設計模式
(1) 簡單工廠模式 使用簡單工廠模式設計一個可以創建不同幾何形狀(Shape)的繪圖工具類,如可創建圓形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle) 對象,每個幾何圖形都要有繪製draw()和擦除erase(
這種設計模式主要用在屬性較多的對象設計中 在項目中也經常用到。鏈接中的文章已經介紹的很清楚。
僅爲了軟考需要,整理文檔,供自己複習使用 一 設計模式分爲三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享
https://blog.csdn.net/Hmily_Kelly/article/details/77747630
一、應用場景 在開發中常能見到如下代碼,雖然命名規範,註釋也全面,但是這種代碼並不算優雅,只是重複取值賦值。 能否通過某種方式將其簡化呢?原型模式就可以實現。 public UserDTO converEntityToDTO(User
概念 Strategy模式也叫策略模式是行爲模式之一, 他對一系列算法加以封裝, 爲所有的算法定義一個抽象的算法接口, 並通過繼承該抽象算法接口對所有的算法加以封裝和實現,具體的算法選擇交由客戶端決定(策略). Strategy模式主要用
建造者模式的原理就是一步步的建造複雜的對象。 /*** * 創建一個標識食物條目的接口 * @author gzl * */ public interface Item { public String name();//名
Java設計模式之多例模式視頻課程—537人已學習 課程介紹 瞭解多例設計模式掌握多例模式課程收益 瞭解多例設計模式 掌握多例模式講師介紹 易拙言更多講師課程 10年IT行業工作經驗,曾參醫院綜合能耗監管服
1.觀察者模式定義 定義對象間的一種一對多的依賴關係。當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 2 命名建議 (1)目標接口的定義,建議在名稱後面跟Subject (2)觀察者接口的定義,建議在名稱後面跟Ob
文章總結自襲烽博客的xmpp中地址爲:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/11225873 大家寫android程序會發現,不同的activity之間經常需要調用一些公共的資源,這裏
想寫這文章是爲我複習和加深自己對閱讀《大話設計模式》的理解。設計模式很多種,用法也各式各樣,但是總結起來無非就是通過這些模式讓你找到"封裝變化"、“對象間的鬆散耦合、”針對接口編程“的感覺,從而設計出易維護、易擴展、易複用、靈活性好的程序
文章來源:http://www.tuicool.com/articles/RJvARj 責任鏈(Chain of Responsibility)模式 :責任鏈模式是對象的行爲模式。使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接
第一、基本概念 單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱爲單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問。 第二、在IOS中使用單例模式的情況 1.如果說創建一個對
餓漢式 立即加載,線程安全。 public class Singleton { private static Singleton INSTANCE = new Singleton();//立即加載 private