【unity優化三】CPU

1、CPU中的作用:計算。主要是在蒙皮骨骼計算,布料模擬,頂點動畫,粒子模擬等,還有在各種頂點變換、光照、貼圖混合等。

2、CPU過高會造成:幀率低、卡頓、發熱嚴重

3、方案:減少DrawCall(參考博客DrawCall)

4、方案:合併紋理(Atlas)

雖然批處理是個很好的方式,但很容易就打破它的規定。例如,場景中的物體都使用Diffuse材質,但它們可能會使用不同的紋理。因此,儘可能把多張小紋理合併到一張大紋理(Atlas)中是一個好主意。

5、內存帶寬(Memory Bandwidth)

6、填充率(Fillrate)
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