UCD的產品設計原則

一. UCD
UCD,user-centered design ,也就是以用戶爲中心的設計原則,是在產品開發和設計過程中的核心原則。
所謂的以用戶爲中心,就是以用戶的需求爲中心,產品的研發和設計始終圍繞着用戶的需求。與之相對應的是BCD(boss-centered desing),以老闆爲中心的設計準則。
UCD是一種設計思想,並不是一種實際的設計方法,可以避免設計開發人員自己鑽牛角尖,憑自己的主觀臆想進行設計。
UCD具有相似的框架:
1. 調查 2. 分析 3. 設計 4. 評測 5. 改進 6. 反覆

Created with Raphaël 2.1.01.survey2.analysis3.design4.test5.improve6.repeat
  • UCD的三個要點:
    (1)流程的質量
    對於整個流程的質量一定要嚴格把控,不僅僅我有流程A,我這樣做了,還必須保證每一個流程都優質完成。比如一個用戶測試的流程,必須要嚴格把控用戶測試的質量。
    (2)螺旋上升的設計流程
    螺旋上升模型
    螺旋上升模型(圖片取《自用戶體驗與可用性測試》)

    螺旋上升是一個不斷完善自身的過程,一個優秀的產品必然是不斷地改進和完善自身功能。
    (3)用戶的參與
    在整個UCD開發過程中,要讓用戶參與進來,而不是品自己的主觀臆斷來決定應該有什麼樣的功能。

二、UCD應該注意的問題
1. 以用戶爲中心,不是完全聽用戶的。
作爲產品開發者,不應當以用戶的意見作爲自己的意見。
其一,不具有普遍性。用戶可能僅僅是從自身的角度提出問題和解決方法,並不適用於其他人;
其二,用戶會說謊。用戶說的和做的並不一致,之前Sony公司做了一個實驗,詢問用戶對於新的遊戲產品,喜歡白色還是黑色,大部分人說白色;但是在調查結束後,讓用戶挑選一個產品帶回家,結果是選黑色的人比白色的多;
其三,透過現象看本質。用戶只是從問題的表面表達自己的意見,作爲產品開發人員應當透過現象看到本質,用戶說想吃糖醋里脊,用戶到低是餓了還是饞了,如果是餓了,可以用成本更低的大米飯解決,如果是饞了,就需要對症下藥提供糖醋里脊。
2. 不要試圖滿足所有的用戶
騰訊CEO講產品要試圖滿足高端用戶,而不是滿足所有用戶。再優秀的產品其功能也不可能滿足所有用戶,要結合商業價值去滿足有需求的用戶,(KPI,key performance indicator 關鍵業績指標)如果設計產品來滿足所有用戶,最後很有可能演變成爲四不像產品。
在本科擔任班長對於這點深有體會,辦班級活動總是想要滿足所有同學的需求,卻無論如何都做不到,最後反而弄巧成拙,簡單的問題複雜化,意見良莠不齊,根本不可能統一,最好的辦法是班委根據同學們討論制定方案,召集大家參加,雖然還是有同學不滿,但是其不滿程度遠遠小於興奮地提議之後被否定。


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參考文獻:

樽本徹也,《用戶體驗與可用性測試》

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