const修飾指針和引用的用法

 const修飾指針和引用的用法,對於初學C++的人直是諱莫如深,不知所云.
   一旦你瞭解了其用法,一切便不值一哂了.下面我爲讀者一一釋疑:

   大致說來其可分爲三種情況: const修飾指針,const修飾引用,const修飾指針的引用.
  
  1.const修飾指針
    
     const修飾指針又可分爲三種情況:
    
        a.const修飾指針本身
       
        b.const修飾指針所指的變量(或對象)
       
        c.const修飾指針本身和指針所指的變量(或對象)

 

     (1).const修飾指針本身


      這種情形下,指針本身爲常量,不可改變,任何修改指針本身的行爲都是非法的.例如:
      const int a = 1;
      const int b = 2;
      int i = 3;
      int j = 4;
      int* const pi = &i; //ok, pi的類型爲int* const , &i的類型爲int* const
      int* const pi = &a; //error, pi的類型爲int* const, &a的類型爲const int* const
      pi = &j; //error, 指針是常量,不可變
      *pi = a; //ok, *pi並沒有限定是常量 ,可變
        由此看出,pi是常量,常量在初始化和賦值時,類型必須嚴格一致。也就是
      const修飾指針本身時,=號兩邊的變量類型必須嚴格一致,否則不能匹配。


     (2).const修飾指針指向的變量(或對象)
        此種情形下,通過間接引用指針不可改變變量的值,假設指針爲p,則*p不可變,下面以例子說明:
        const int *pi = &a;
        //or int const *pi = &a;
        //兩者毫無二致,不過BS喜歡前者,這也沒什麼技術上的優劣之分,

        //也就是說const int與int const以互換.建議大家熟
        //悉這兩種形式,爲簡潔便,以後統統用前者.
        //ok, const並不修飾指針本身,pi對賦值類型
        //沒要求 ,但pi是int*型指針,所以所賦的必須是個地址值。
        const int *pi = &i; //ok ,pi可賦值常量的地址,又可賦變量的地址
        const int *pi1 = &a;
        const int *pi = pi1; //ok
        *pi = j; //error,*pi 不可變,不能更改指針的間接引用形式
        pi = &j; //ok,pi可變
        pi = &b; //ok,pi可變
        pi++; //ok
        --pi; //ok
        由此可見,pi是變量,可以賦值常量和變量的值,正如一個整型變量可賦整型數和整型變量一樣
        .const修飾的不是指針本身,而是其間接引用,=號兩邊的類型不必嚴格匹配,

          如:const int* pi = &a;
          中,pi的類型爲int*,而&a的類型爲const int* const,

          只要其中含有int* 就可以。又如:const int *pi = &j;
          中,pi的類型爲int*,而&j的類型爲int* const,它向pi賦值並無大礙。


  (3)const修飾指針本身和指針所指的變量(或對象)
     設有指針p,此種情形下,p和*p都不可變.舉例如下:
     const int* const pi = &a;
     //or int const* const pi = &a;
     //將const pi看作一體,就與(2)所述相同,只是要求pi必須爲const,

     正如上所說,=號兩邊的類型不必嚴格匹配,
     但必須含有int*, &a的類型爲const int* const,含有int*, 所以可以賦值。
     const int* const pi = &i; //ok, &i類型爲int* const,含有int*, 可賦值。
     const int *pi1 = &j;
     const int *const pi = pi1; //ok,  pi1類型爲int*
     pi = &b; //error, pi不可變
     pi = &j; //error, pi不可變
     *pi = b; //error, *pi不可變
     *pi = j; //error, *pi不可變
     pi++; //error ,pi不可變
     ++i; //ok, =號右邊的變量(或對象)與所修飾的變量無關
     a--; //error, a爲const
        這種情況,跟以上兩種情形有聯繫。對const int* const pi = &a;我們可以這樣看:
        const int*( const pi )= &a;(僅僅是表達需要),將const pi看作一體,就與上述分類(2)符合。
        只要含有int*便可.

2.const修飾引用
 
       這種情況比較簡單,沒有象修飾指針那樣繁複,因爲引用和引用對象是一體的,

   所以引用被const修飾只有一種類型。
   const修飾引用,引用本身不可變,但引用的變量(或對象)可以改變.例如:
   const int& ri = a; //or int const & ri = a; ok, ri 本身是常量,引用不區分類型
   const int& ri = i; //ok,引用不區分類型
   ri++; //error, ri爲常量,不可變
   i++; //ok,=右邊的變量與引用無關
   ri=b; //error, ri爲常量
   i=j; //ok,=右邊的變量與引用無關
   int & const ri = i; //error,不存在這種形式,沒有意義

3.const修飾指針的引用
      引用只是個別名,這裏與修飾指針類似,又分爲三種情況:
  (1)
       先給個例子:
       const int *pi = &a;
       const int *&ri = pi;
       //or int const *&ri = pi;
      引用是引用對象的別名,正因爲如此,ri是pi的別名,所以ri的類型必須與pi完全一致才行。
      這裏pi的類型爲int*,ri的類型也爲int*,賦值可行。若const int *&ri = &a;正不正確?

      分析一下就知曉。
      ri類型爲int*,&a的類型則爲const int* const不匹配。
      const int *&ri = &i; //error,類型不匹配,一爲int*,一爲int* const 

  ri = &a; //ok
  ri = &i; //ok
  const int *pi1=&a;
  const int *pi2=&i;
  ri = pi1; //ok
  ri = pi2; //ok
  *ri = i; //error
  *ri = a; //error
       注意這與1-(2)的區別.

(2)
       用例子說明:
  int *const &ri = &i;
      去掉ri左邊的&號,則爲int *const ri,因爲ri是別名,故ri的類型應與賦值的數類型一致,ri類型爲
      int *const,&i爲int *const,可以這麼做.
  int *const &ri = pi; //error,類型不合,一爲int *const ,一爲int *
  int *const &ri = &a; //error,類型不合,一爲int *const,一爲const int* const
  (*ri)++; //ok
  i++; //ok
  ri = &i; //error
     這種情況下,ri爲常量,不可更改.
  (3)
       用例子說明:
  const int* pi = &j;
  const int* const &ri = pi; //or int const * const &ri = pi;ok
  const int* const &ri = &i; //ok
       ri是pi的別名,pi的類型應與ri一致。拿掉&,得const int* const ri ,把const  ri看作一體,
       很容易得出ri的類型信息,就象前面2-(3)所討論的一樣,可以得到賦給ri的只要含有類型int* 即可。
       pi的類型爲int*,&i的類型爲int* const ,可以這麼做.
  const int * const &ri = &a; //ok
  ri++;  //error
  *ri = 6;  //error
      言盡於此,希望對初學者有所助益!

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