8位位圖與24位位圖的區別就在於8位的有調色板,而24位的沒有。調色板信息是按(BGRA)順序存放的,每4位是一個調色板項,共有256個調色板,故只能顯示256種顏色,其中A始終爲0。位圖數據區則是存儲的調色板索引,比如0,1,2……按索引獲取顏色。
24位的則不然,24位位圖沒有調色板,數據區存儲的就是BGR顏色數據,每3位爲一個像素點的顏色,所以可以顯示2的24次方種顏色。
轉換過程很容易,就是按照8位位圖索引取出調色板中的數據,把A捨去,把其他的按順序存儲到24位圖像的數據區,在數據區前加上位圖的頭就OK了,代碼如下:
void CDib::ConverTo24Bit()
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
if(!hdib)
return;
lpbi = (BITMAPINFOHEADER*)hdib;//hdib是成員變量,指向已打開的位圖信息首地址
int height = lpbi->biHeight;
//兩個寬度
LONG lLineBytes24=((lpbi->biWidth*24+31)/32*4);
LONG lLineBytes8=((lpbi->biWidth*8+31)/32*4);
//源圖像的指針,申請一塊足夠大的內存
BYTE* srcBits ;//= (BYTE*)malloc(lLineBytes8*height);
//使其指向源圖像的圖像數據起始地址
srcBits = (BYTE*)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize();
//轉換後的圖像數據指針
BYTE* dstBits = (BYTE*)malloc(lLineBytes24*height);
//調色板信息
RGBQUAD *pRgb = (RGBQUAD *)((BYTE*)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
//通過循環,使8位BMP中的顏色信息轉換爲24位
//因爲24位是用三位表示一個顏色(順序是BGR),沒有調色板,而8位的是一位表示一個顏色信息在調色板中的偏移量
for( int i=0; i<height; i++)
{
for(int j=0, n=0; j<lLineBytes8; j++)
{
int num = *(srcBits+lLineBytes8*i+j);//獲取8位中調色板信息的偏移量
//將顏色信息寫入24位指針指向的地址(爲了保證dstBits始終指向首地址,故不寫成dst=...)
*(dstBits+lLineBytes24*i+n)=pRgb[num].rgbBlue;
n++;
*(dstBits+lLineBytes24*i+n)=pRgb[num].rgbGreen;
n++;
*(dstBits+lLineBytes24*i+n)=pRgb[num].rgbRed;
n++;
}
}
//24位BMP的信息頭
BITMAPINFOHEADER bi;
bi.biBitCount=24;
bi.biClrImportant=0;
bi.biClrUsed=0;
bi.biCompression=0L;
bi.biHeight=Height();
bi.biPlanes=1;
bi.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biSizeImage=Height()*lLineBytes24;
bi.biWidth=Width();
bi.biXPelsPerMeter=0;
bi.biYPelsPerMeter=0;
//設置BMP信息頭和數據信息函數
SetBitmapinfoAndBits(bi, dstBits);//函數功能爲把信息頭和數據信息合併,存儲在hdib指針指向的區域內
CString FileName;
strFileName.Delete(strFileName.GetLength()-4, 4);
FileName.Format("%s的24位圖.bmp",strFileName);
SaveFile(FileName);//把hdib指向的區域寫入到文件
//收尾清除指針內存
//free(srcBits);
srcBits = NULL;
free(dstBits);
dstBits = NULL;
AfxMessageBox("已經轉換成24位,另存爲:"+FileName);
}
關於讀取和設置信息頭,保存部分會寫在別的地方