微信小遊戲還有前景嗎,或者說遊戲開發值得我去做嗎?

最近一直在研究微信小遊戲,因爲是從0開始,沒有一點遊戲的開發經驗,所以感覺還是挺吃力的。然而已經有一段時間了,卻沒有一點成果,有點受打擊。

其實,微信小遊戲的紅利期已經過去了,不知道自己堅持的意義是什麼,或許只能用我熱愛遊戲來安慰自己了。

真怕到時候自己本職工作技能沒有提升,小遊戲又沒研究出啥成果來,就真的賠了夫人又折兵,白白浪費自己的大好時光了。

越想越浮躁,導致最近學習也三心二意,深入不進去,對自己很失望。不知道自己到底想要的是什麼,學習遊戲開發是我的另外一條路嗎,怕自己從一個坑跳到另外一個坑裏。

看了各種遊戲類型的demo,不知道自己的方向是啥。本來是想做一個塔防遊戲來着,但是感覺這種遊戲產出比太差,沒多少人去玩。又去看了跑酷休閒類的源碼,自我感覺挺簡單的(只是自我感覺良好),然而玩了幾個類似的遊戲也感覺這種遊戲可玩性不高。又想着自己比較喜歡rpg遊戲,想做一個,也敗在沒有美術資源的支撐。

也許,這就是自己浮躁的原因吧,總想着去做一件事情,然而卻不能實在的做下去。方向不定,猶豫不決。

意識到自己這樣下去是不行的。因此,今天逼着自己靜下心來去敲代碼,好在及時發現了自己的很多問題,比如基礎太差,眼高手低。

看着別人的視頻和知識點講解,總感覺很容易,自己懶得去動手。然而當自己真的去敲的時候,才發現完全是另外一回事。從小到變量命名,大到語法問題,還有各種邏輯問題,真是把我給搞蒙了。

也怪我總想着一口吃個胖子,簡單的不想動手,複雜的又不想去思考。導致現在什麼收穫都沒有,一事無成。

所以給自己下定決心,照着官方的rpg遊戲走一遍流程,敲一遍代碼。就算是遇到不懂的問題,也要硬着頭皮進行下去。有時候,或許只有自己親身的去經歷,踩了各種坑,才能明白其中的含義。

給自己三個月的時間,如果不能有一些顯著的進步,或許就會放棄這條路,繼續原來的道路。(希望不是自己找的藉口)

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