前端基本知識:JS的異步模式:1、回調函數;2、事件監聽;3、觀察者模式;4、promise對象

前端基本知識(四):JS的異步模式:1、回調函數;2、事件監聽;3、觀察者模式;4、promise對象

 JavaScript語言將任務的執行模式可以分成兩種:同步(Synchronous)和異步(Asychronous)

“同步模式”就是一個任務完成之後,後邊跟着一個任務接着執行;程序的執行順序和排列順序是一直的;”異步模式”則完全不同,每一個任務都有一個或者多個回調函數(callback),前一個任務結束的時候,不是執行下一個任務,二十執行回調函數,後一個任務則是不等前一個任務結束就執行,所以程序的執行順序與任務順序不一致的,異步的。

在瀏覽器端,耗時時間長的操作都應該異步執行,避免瀏覽器數去響應,最好的例子就是ajax操作。

在服務器端,“異步模式”甚至是唯一的模式,因爲執行環境是單線程的,如果允許同步執行所有的http請求,服務器會急劇下降,很快會失去響應。

 

“異步模式”一共有4種方法,這4種方法可以寫出結構更合理,性能更出色,維護更方便的js代碼。這四種模式分別爲:

一、回調函數(callback);

二、事件監聽(Listener);

三、觀察者模式;

四、promise對象

 

一、回調函數(callback)

異步的最基本的方法

假設有兩個函數,f1和f2,後者等待前者執行結果。

f1();

f2();

如果f1是一個很耗時的任務,可以考慮改寫f1,把f2寫成f1的回調函數。

複製代碼
function f1(callback){
  settimeout(function(){
     //f1代碼
       
},1000);
callback();  
}
複製代碼

執行代碼變成下面的樣子

f1(f2);

      採用鄭重方式,把同步操作變成了異步操作,f1不會堵塞程序的運行,先執行程序的主要邏輯,將耗時的操作推遲執行。

     其實我理解起來也很費勁,因爲上大學後第一門語言是c,然後是C++,再後來是java,在傳統函數中以參數形式輸入數據,並且使用返回語句返回值。理論上,在函數結尾處有一個return返回語句,結構上就是:一個輸入點和一個輸出點。函數的本質就是輸入和輸出之間實現過程的映射。

     但是,當函數的實現過程很漫長,你選擇等待函數處理完成之後處理,還是使用回調函數進行異步處理呢?

     答:這種情況下,使用回調函數變得至關重要,例如:ajax請求。若是使用回調函數進行處理,艾瑪就可以繼續進行其他任務,而無需空等等。實際開發中,經常在JavaScript中使用異步調用,甚至在這裏推薦使用。

複製代碼
//傳遞函數作爲回調,函數作爲參數傳遞
function fn(a,b,callback1){
   var num=Math.ceil(Math.random()*(a-b)+b);
   callback1(num);     //傳遞結果
}

fn(10,20,function(num){
   console.log("隨機數"+num);
});      //結果爲10-20之間的隨機數
複製代碼
複製代碼
function foo(){
  var a=10;
  return function(){
   a*=2;
   return a;
};
}

var f=foo();
f();     //return 20
f();     //return 40
//返回一個內嵌匿名函數是創建閉包的方法。
複製代碼

   ajax的一個回調函數例子。

複製代碼
$.ajax({
   url:"test.json",
   type:"GET",
   data:{username:$("#username").val()},
   dataType:"json",
   beforSend:function(){
           //禁用按鈕防止重複提交
          $("#submit").attr({disabled:"disabled"}); 
    },
    complete:function(msg){
       //請求完成後調用的回調函數
   },
   error:function(msg){
       //請求失敗時被調用的回調函數
  }
   Success:function(msg){
       //請求成功後調用的回調函數
  }
});
複製代碼

 

     (1)回調函數定義:函數A作爲參數(函數引用)傳遞到另外一個函數B,並且這個函數B執行函數A,我們就叫函數A叫做回調函數,如果沒有名稱(函數表達式),我們就叫它匿名回調函數。

    (2)回調函數優點:簡單,容易理解和 部署。

      缺點:不利於代碼的閱讀,和維護,各部分之間高度耦合,流程會很混亂,而且每一個任務只能指定一個回調函數。

 

二、事件監聽

採用事件驅動模式。

任務的執行不取決代碼的順序,而取決於某一個事件是否發生。

監聽函數有:on,bind,listen,addEventListener,observe

還是以f1和f2爲例。首先,爲f1綁定一個事件(採用jquery寫法)。

f1.on('done',f2);

上面代碼意思是,當f1發生done事件,就執行f2。

然後對f1進行改寫:

function f1(){
    settimeout(function(){
   //f1的任務代碼
   f1.trigger('done');  
},1000);
}

f1.trigger('done')表示,執行完成後,立即觸發done事件,從而開始執行f2.

這種方法的優點:比較容易理解,可以綁定多個事件,每一個事件可以指定多個回調函數,而且可以去耦合,有利於實現模塊化。

這種方法的缺點:整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得不清晰。

事件監聽方法:

(1)onclick方法

element.οnclick=function(){
   //處理函數
}

優點:寫法兼容到主流瀏覽器

缺點:當同一個element元素綁定多個事件時,只有最後一個事件會被添加

例如:

element.οnclick=handler1;
element.onclick=handler2;
element.onclick=handler3;

上訴只有handler3會被添加執行,所以我們使用另外一種方法添加事件

(2)attachEvent和addEvenListener方法

//IE:attachEvent
elment.attachEvent("onclick",handler1);
elment.attachEvent("onclick",handler2);
elment.attachEvent("onclick",handler3);

上述三個方法執行順序:3-2-1;

//標準addEventListener
elment.addEvenListener("click",handler1,false);
elment.addEvenListener("click",handler2,false);
elment.addEvenListener("click",handler3,false);

執行順序:1-2-3;

PS:該方法的第三個參數是泡沫獲取,是一個布爾值:當爲false時表示由裏向外,true表示由外向裏。

複製代碼
<div id="id1">
    <div id="id2"></div>
</div>


document.getElementById("id1").addEventListener("click",function(){console.log('id1');},false);
document.getElementById("id2").addEventListener("click",function(){console.log('id2');},false);
//點擊id=id2的div,先在sonsole中輸出,先輸出id2,在輸出id1


document.getElementById("id1").addEventListener("click",function(){console.log('id1');},false);
document.getElementById("id2").addEventListener("click",function(){console.log('id2');},true);
//點擊id=id2的div,先在sonsole中國輸出,先輸出id1,在輸出id2
複製代碼

 (三)DOM方法addEventListener()和removeListenner()

addEventListenner()和removeListenner()表示用來分配和刪除事件的函數。這兩種方法都需要三種參數,分別爲:

string(事件名稱),要觸發事件的函數function,指定事件的處理函數的時期或者階段(boolean)。

例子見(二)

(四)通用的時間添加方法:

on:function(elment,type,handler){
   //添加事件
   return element.attachEvent?elment.attachEvent("on"+type,handler):elment.addEventListener(type,handler,false);
}

 

冒泡事件和事件捕獲區別,可以參考:http:/www.cnblogs.com/chengxs/p/6388779.html

 

三、觀察者模式

觀察者模式也叫發佈訂閱模式,它定義了一種一對多的關係,讓多個觀察者同時對監聽某一個主題對象,這一個主題對象的狀態變化就會通知多有的觀察者對象,使得他們能夠自動更新自己。

優點:1、支持簡單的廣播通信,自動通知所有已經訂閱過的對象。

2、頁面載入後,目標對象很容易與觀察者存在一種動態關聯,增加靈活性。

3、目標對象與觀察者之間的抽象耦合關係能夠單獨擴展以及重用。

 

四、promise對象(promise 模式)

(1)promise對象是commonJS工作組提出的一種規範,一種模式,目的是爲了異步編程提供統一接口。

(2)promise是一種模式,promise可以幫忙管理異步方式返回的代碼。他講代碼進行封裝並添加一個類似於事件處理的管理層。我們可以使用promise來註冊代碼,這些代碼會在在promise成功或者失敗後運行。

(3)promise完成之後,對應的代碼也會執行。我們可以註冊任意數量的函數再成功或者失敗後運行,也可以在任何時候註冊事件處理程序。

(4)promise有兩種狀態:1、等待(pending);2、完成(settled)。

promise會一直處於等待狀態,直到它所包裝的異步調用返回/超時/結束。

(5)這時候promise狀態變成完成。完成狀態分成兩類:1、解決(resolved);2、拒絕(rejected)。

(6)promise解決(resolved):意味着順利結束。promise拒絕(rejected)意味着沒有順利結束。

複製代碼
//promise
var p=new Promise(function(resolved))
//在這裏進行處理。也許可以使用ajax

setTimeout(function(){
   var result=10*5;
   if(result===50){
      resolve(50);
   }else{
     reject(new Error('Bad Math'));
  }
},1000);
});

p.then(function(result){
    console.log('Resolve with a values of %d',result);
});

p.catch(function(){
   console.error('Something went wrong');
});
複製代碼

    (1)代碼的 關鍵在於setTimeout()的調用。

    (2)重要的是,他調用了函數resolve()和reject()。resolve()函數告訴promise用戶promise已解決;reject()函數告訴promise用戶promise未能順利完成。

     (3)另外還有一些使用了promise代碼。注意then和catch用法,可以將他們想象成onsucess和onfailure事件的處理程序。

     (4)巧妙地方是,我們將promise處理與狀態分離。也就是說,我們可以調用p.then(或者p.catch)多少次都可以,不管promise是什麼狀態。

    (5)promise是ECMAscript 6管理異步代碼的標準方式,javascript庫使用promise管理ajax,動畫,和其他典型的異步交互。

簡單的說,它的思想是:每一個異步任務返回一個promise對象,該對象有一個then方法,允許指定回調函數。比如,f1的回調函數f2,可以寫成:

f1.then(f2);

f1要進行如下改寫(使用jquery的實現):

複製代碼
function f1(){
  var dfd=$.deferred();
  settimeout(function(){
  //f1的任務代碼
   dfd.resolve();
},500);
return dfd.promise;  
}
複製代碼

這樣寫的優點:回調函數寫成了鏈式寫法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以實現很多強大的功能。

 

比如,指定多個回調函數

f1().then(f2).then(f3);

再比如,指定發生的錯誤時的回調函數:

f1().then(f2).fail(f3);

而且,它有一個前面三種方法都沒有的好處:如果一個任務已經完成,再添加回調函數,該回調函數會立即執行。

所以你不用擔心錯過某一個事件或者信號。

這種方法的缺點:編寫和理解都相對比較難。

 

文中有錯誤的地方希望指出,共同進步
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