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symbol 和 symbol屬性
一開始出於對象屬性的私有性的考慮,在基礎數據類型中添加了symbol(string, number, boolean, null, undefined)。但後來真正改變的只是key值不再僅僅是字符串了,私有性的初衷被放棄了。
創建symbols
- symbol 沒有字面量的形式。要用全局的 Symbol() 函數來創建。
- 由於它屬於基本變量,也不能 new 一個 。
- Symbol 函數可以接受一個可選的參數作爲其描述。這個描述不能用於獲取對象的屬性,只是debug有用。
let firstName = Symbol()
let secondName = Symbol('lala')
let person = {}
person[secondName] = 'wuwuwuwu'
使用Symbols
- 用法同computed property name
let firstName = Symbol("first name");
// use a computed object literal property
let person = {
[firstName]: "Nicholas"
};
// make the property read only
Object.defineProperty(person, firstName, { writable: false });
共享Symbols
- 如果想要創建一個共享的symbol,用 Symbol.for() 方法,而不是 Symbol() 方法
- Symbol.for()接收一個參數,作爲該symbol的字符標識符,同時也是symbol的描述
// 首先它會全局搜索是否有這樣一個key 叫 "uid" 的 symbol, 如果有就返回這個symbol。
// 如果沒有,會創建一個新的symbol,並且註冊到全局的symbol 體系中。並返回這個新symbol。
let uid = Symbol('uid')
let object = {}
object[uid] = 12345
console.log(object[uid]); // 12345
console.log(uid); // "Symbol(uid)"
let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(uid === uid2); // true
Symbol.keyFor(uid2); // "uid"
//如果不用 Symbol.for來創建symbol, 那全局的symbol中就沒有它,用keyfor尋找會找不到。
Symbol Coercion 類型強制轉換
- symbol 不能被隨意轉換爲string/number。除非顯式轉換。
- symbol 被轉爲 布爾型數據時, 都是true
var uid = Symbol.for('uid')
var des = String(uid)
//"Symbol(uid)"
des = uid + ''
//VM1517:1 Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
des = +uid
//VM1520:1 Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
檢索對象的symbol
- 之前的 Object.keys()/Object.getOwnPropertyNames() 都拿到不到symbol
- ES6新加了 Object.getOwnPropertySymbols()方法來以數組的方式收集對象的自有symbols
let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
[uid]: "12345"
};
let symbols = Object.getOwnPropertySymbols(object);
用 well-known Symbols 暴露內部操作(似乎沒什麼用)
這些 well-known Symbols 的 descriptor 就是類似 “Symbol.hasInstance” 這樣的,同時也被定義在了 Global 的 Symbol 體系上。
Symbol.hasInstance 定義在 Fuction.prototype 上
Object.getOwnPropertySymbols(Function.prototype) //[Symbol(Symbol.hasInstance)]
obj instanceof Array
// 就等於 用 Array 的 symbol 屬性來取得其值
Array[Symbol.hasInstance](obj)
- 也可以改寫該函數,但必須用Object.defineProperty() 方法
function SpecialNumber() {
// empty
}
Object.defineProperty(SpecialNumber, Symbol.hasInstance, {
value: function(v) {
return (v instanceof Number) && (v >=1 && v <= 100);
}
});
let two = new Number(2),
zero = 0;
console.log(two instanceof SpecialNumber); // true
console.log(zero instanceof SpecialNumber); // false
注意instanceof 的左側必須是一個顯式聲明的對象,從而來調用instanceof,因爲非對象只會簡單地返回一個 false
後面的東西太細節了,用的時候去看api吧。
放點代碼:
// effectively equivalent to /^.{10}$/
let hasLengthOf10 = {
[Symbol.match]: function(value) {
return value.length === 10 ? [value] : null;
},
[Symbol.replace]: function(value, replacement) {
return value.length === 10 ? replacement : value;
},
[Symbol.search]: function(value) {
return value.length === 10 ? 0 : -1;
},
[Symbol.split]: function(value) {
return value.length === 10 ? ["", ""] : [value];
}
};
let message1 = "Hello world", // 11 characters
message2 = "Hello John"; // 10 characters
let match1 = message1.match(hasLengthOf10),
match2 = message2.match(hasLengthOf10);
console.log(match1); // null
console.log(match2); // ["Hello John"]
let replace1 = message1.replace(hasLengthOf10, "Howdy!"),
replace2 = message2.replace(hasLengthOf10, "Howdy!");
console.log(replace1); // "Hello world"
console.log(replace2); // "Howdy!"
let search1 = message1.search(hasLengthOf10),
search2 = message2.search(hasLengthOf10);
console.log(search1); // -1
console.log(search2); // 0
let split1 = message1.split(hasLengthOf10),
split2 = message2.split(hasLengthOf10);
console.log(split1); // ["Hello world"]
console.log(split2); // ["", ""]
function Temperature(degrees) {
this.degrees = degrees;
}
// hint 是被JS引擎自動賦給的
Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
switch (hint) {
case "string":
return this.degrees + "\u00b0"; // degrees symbol
case "number":
return this.degrees;
case "default":
return this.degrees + " degrees";
}
};
let freezing = new Temperature(32);
console.log(freezing + "!"); // "32 degrees!"
console.log(freezing / 2); // 16
console.log(String(freezing)); // "32°"
判斷是否是原生的json:
function supportsNativeJSON() {
return typeof JSON !== "undefined" &&
Object.prototype.toString.call(JSON) === "[object JSON]";
}
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype[Symbol.toStringTag] = "Person";
let me = new Person("Nicholas");
console.log(me.toString()); // "[object Person]"
console.log(Object.prototype.toString.call(me)); // "[object Person]"
summary
- Symbols 是ES6新加的基本數據類型,只有用Symbol() 才能創建
- 雖然不是特別私有,但Symbol類型的 屬性 更不容易被錯誤地刪改
不能用 Object.keys() 或 Object.getOwnPropertyNames() 來獲取symbol 屬性,但可以用Object.getOwnPropertySymbols() 來檢索symbol屬性。
可以改寫特殊的 well-known symbols,來自定義方法。