YUYV格式到RGB格式的轉換


YUYV格式到RGB格式的轉換: 
爲什麼YUYV格式要轉到RGB格式,視頻的顯示調用的多數API都是基於RGB格式,所以需要進行格式的轉換。

YUYV格式如下: 
Y0U0Y1V0 Y2U1Y3V1.......... 
說 明:一個Y代表一個像素,而一個Y和UV組合起來構成一個像素,所以第0個像素Y0和第一個像素Y1都是共用第0個像素的U0和V0。而每個分量 Y,U,V都是佔用一個字節的存儲空間。所以Y0U0Y1V0相當於兩個像素,佔用了4個字節的存儲空間,平均一個像素佔用兩個字節。 

RGB格式: 
R0G0B0 R1G1B1......... 
說明:一個像素由三個分量構成,即一個像素佔用三個字節。 

YUV到RGB的轉換有如下公式: 
R = 1.164*(Y-16) + 1.159*(V-128); 
G = 1.164*(Y-16) - 0.380*(U-128)+ 0.813*(V-128); 
B = 1.164*(Y-16) + 2.018*(U-128)); 

int yuvtorgb0(unsigned char *yuv, unsigned char *rgb, unsigned int
width, unsigned int height)
{
     unsigned int in, out;
     int y0, u, y1, v;
     unsigned int pixel24;
     unsigned char *pixel = (unsigned char *)&pixel24;
     unsigned int size = width*height*2;/*yuyv中一個像素佔據兩個字節*/

     for(in = 0, out = 0; in < size; in += 4, out += 6)
     {
          y0 = yuv[in+0];/*分離出Y U V*/
          u  = yuv[in+1];
          y1 = yuv[in+2];
          v  = yuv[in+3];

          sign3 = true;
          pixel24 = yuvtorgb(y0, u, v);/*轉化第0個像素*/
          rgb[out+0] = pixel[0];    //for QT
          rgb[out+1] = pixel[1];
          rgb[out+2] = pixel[2];
          //rgb[out+0] = pixel[2];  //for iplimage
          //rgb[out+1] = pixel[1];
          //rgb[out+2] = pixel[0];

          //sign3 = true;
          pixel24 = yuvtorgb(y1, u, v);/*轉化第1個像素*/
          rgb[out+3] = pixel[0];
          rgb[out+4] = pixel[1];
          rgb[out+5] = pixel[2];
          //rgb[out+3] = pixel[2];
          //rgb[out+4] = pixel[1];
          //rgb[out+5] = pixel[0];
     }
     return 0;
}

int yuvtorgb(int y, int u, int v)
{
     unsigned int pixel24 = 0;
     unsigned char *pixel = (unsigned char *)&pixel24;
     int r, g, b;
     static long int ruv, guv, buv;

     if(sign3)
     {
         sign3 = false;
         ruv = 1159*(v-128);
         guv = 380*(u-128) + 813*(v-128);
         buv = 2018*(u-128);
     }

     r = (1164*(y-16) + ruv) / 1000;
     g = (1164*(y-16) - guv) / 1000;
     b = (1164*(y-16) + buv) / 1000;

     if(r > 255) r = 255;
     if(g > 255) g = 255;
     if(b > 255) b = 255;
     if(r < 0) r = 0;
     if(g < 0) g = 0;
     if(b < 0) b = 0;

     pixel[0] = r;
     pixel[1] = g;
     pixel[2] = b;

     return pixel24;
}
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