Perforce與Unreal Engine 4的集成
鏈接1描述了關於Epic Games Launcher的安裝,鏈接2 描述了關於Perforce的安裝
1 https://blog.csdn.net/weixin_42182599/article/details/103883033
2 https://blog.csdn.net/weixin_42182599/article/details/104009997
Step1:打開cmd.exe,輸入p4 typemap,此時會彈出一個文檔,將下面的內容粘貼到TypeMap下。
binary+w //depot/....exe
binary+w //depot/....dll
binary+w //depot/....lib
binary+w //depot/....app
binary+w //depot/....dylib
binary+w //depot/....stub
binary+w //depot/....ipa
binary //depot/....bmp
text //depot/....ini
text //depot/....config
text //depot/....cpp
text //depot/....h
text //depot/....c
text //depot/....cs
text //depot/....m
text //depot/....mm
text //depot/....py
binary+l //depot/....uasset
binary+l //depot/....umap
binary+l //depot/....upk
binary+l //depot/....udk
binary+l //depot/....ubulk
如下圖所示
Step 2:打開P4Admin,創建一個depot,名字爲 work3.
Step 3:打開P4V,創建一個workspace,名爲WorkDemo3,並選擇work3作爲depot文件。(後面會解釋爲什麼要創建depot文件)
Step 4:在WorkDemo3文件夾下新建一個文件,名爲work3。(注意:Perforce不區分大小寫)。
打開UE4,創建一個項目,此項目的路徑必須在work3文件夾下。例如:
C:\Perforce\WorkDemo3\work3\MyProject
Step 5:
首點擊Source Control —選擇Perforce,此時在Available Workspace中,會出現之前創建的workspace。點擊 Accept Setting,會顯示連接連接成功。
注意:在UE4中創建的項目,必須在workspace文件夾下,至於爲什麼要創建一個depot文件??因爲後期,在Perforce中submit 代碼的時候,必須選擇depot下的文件,才能成功。
希望可以幫助到你。