兩種方法實現MFC 對話框最大化時控件也隨比例最大化或者還原

方法一:單個控件ID操作

第一步、在對話框類中(.h文件)定義如下變量和函數

定義如下幾個變量:

[cpp] view plain copy
  1. void ReSize(int nID);  
  2. BOOL change_flag;  
  3. float m_Multiple_height;  
  4. float m_Multiple_width;  
[cpp] view plain copy
  1. afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);  

第二步、在OnInitDialog()中 計算出當前對話框的大小與最大化後大小

[cpp] view plain copy
  1. CRect rect;  
  2. ::GetWindowRect(m_hWnd,rect);//這裏m_hWnd爲窗口句柄,如果不存在此變量則在該行代碼前加一句:HWND h_Wnd=GetSafeHwnd( );  
  3. ScreenToClient(rect);  
  4. LONG m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;  
  5. LONG m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;  
  6. //Calc 分辨率  
  7. LONG m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  
  8. LONG m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  
  9. //計算放大倍數(要用float值,否則誤差很大)  
  10. m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);  
  11. m_Multiple_height = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);     
  12. change_flag = TRUE;//用來判斷OnSize執行時,OninitDialg是否已經執行了  

第三步、給對話框添加 WM_SIZE消息

[cpp] view plain copy
  1. //給對話框添加 VM_SIZE消息  
  2. void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)   
  3. {  
  4.     CDialog::OnSize(nType, cx, cy);  
  5.       
  6.     // TODO: Add your message handler code here  
  7.     if (change_flag)//如果OninitDlg已經調用完畢  
  8.     {  
  9.         ReSize(IDC_STATIC_1);  
  10.         ReSize(IDC_STATIC_2);         
  11.         ReSize(IDC_EDIT11);//  
  12.         ReSize(IDC_EDIT12);//  
  13.         ReSize(IDC_LIST_SHOW);//LIST  
  14.         ReSize(IDC_BUTTON_ADD);  
  15.         ReSize(IDC_BUTTON_DEL);  
  16.         ReSize(IDOK);  
  17.         ReSize(IDCANCEL);  
  18.         //恢復放大倍數,並保存 (確保還原時候能夠還原到原來的大小)  
  19.         m_Multiple_width = float(1)/m_Multiple_width;  
  20.         m_Multiple_height = float(1)/m_Multiple_height;  
  21.     }  
  22. }  

第四步、刷新控件:根據比例計算控件縮放的大小,然後movewindow 到新矩形上

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  1. void CStuDemoDlg::ReSize(int nID)  
  2. {  
  3.     CRect Rect;   
  4.     GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect);   
  5.     ScreenToClient(Rect);   
  6.     //計算控件左上角點   
  7.     CPoint OldTLPoint,TLPoint;   
  8.     OldTLPoint = Rect.TopLeft();   
  9.     TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);   
  10.     TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Multiple_height );   
  11.     //計算控件右下角點   
  12.     CPoint OldBRPoint,BRPoint; OldBRPoint = Rect.BottomRight();   
  13.     BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width);   
  14.     BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Multiple_height );   
  15.     //移動控件到新矩形   
  16.     Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);   
  17.     GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE);  
  18. }  

方法二:集體控件操作

第一步、在對話框類中(.h文件)定義如下變量和函數

[cpp] view plain copy
  1. void ReSize();  
  2. POINT old;  
[cpp] view plain copy
  1. afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);  

第二步、在OnInitDialog()中 計算出原始對話框的大小

[cpp] view plain copy
  1. CRect rect;      
  2. GetClientRect(&rect);     //取客戶區大小    
  3. old.x=rect.right-rect.left;  
  4. old.y=rect.bottom-rect.top;  

第三步、添加 WM_SIZE消息

[cpp] view plain copy
  1. void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)   
  2. {  
  3.     CDialog::OnSize(nType, cx, cy);  
  4.     // TODO: Add your message handler code here  
  5.     if (nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)  
  6.     {  
  7.         ReSize();  
  8.     }  
  9. }  

第四步、刷新控件函數

[cpp] view plain copy
  1. void CStuDemoDlg::ReSize()  
  2. {  
  3.     float fsp[2];  
  4.     POINT Newp; //獲取現在對話框的大小  
  5.     CRect recta;      
  6.     GetClientRect(&recta);     //取客戶區大小    
  7.     Newp.x=recta.right-recta.left;  
  8.     Newp.y=recta.bottom-recta.top;  
  9.     fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;  
  10.     fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;  
  11.     CRect Rect;  
  12.     int woc;  
  13.     CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角  
  14.     CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角  
  15.     HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件    
  16.     while(hwndChild)      
  17.     {      
  18.         woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID  
  19.         GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);    
  20.         ScreenToClient(Rect);    
  21.         OldTLPoint = Rect.TopLeft();    
  22.         TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);    
  23.         TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);    
  24.         OldBRPoint = Rect.BottomRight();    
  25.         BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);    
  26.         BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);    
  27.         Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);    
  28.         GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);  
  29.         hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);      
  30.     }  
  31.     old=Newp;  

    總結:

    就個人而言,本人還是比較傾向第二種方法,畢竟可以少操作控件ID,否則少了一個佈局都會發生變化。

  32. }  
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