關於typedef的好處

typedef的作用想必大家都知道的,就是替換作用,開始用它時還不是很習慣,用着用着就發現作用來了

比如下面,開始我只是想保存一個角色信息的隊列

struct PlayerInfo

{

unsigned long long id;

std::string playerName;

...

};

typedef std::vector<PlayerInfo> PlayerInfoList;

 

由於自己知道PlayerInfoList是個vector數組,所以工程中就自然出現了下面的代碼

PlayerInfoList playerInfoList;

for( int i=0; i<playerInfoList.size(); ++i)

{

....

}

然後在用着用着的過程中發現PlayerInfoList的主要操作就是插入和刪除,經常分析vector換成list會更合適,效率會更高高些,

然後就把

typedef std::vector<PlayerInfo> PlayerInfoList;

換成了

typedef std::list<PlayerInfo> PlayerInfoList;

這時如果

for( int i=0; i<playerInfoList.size(); ++i)

{

....

}

上面的寫法換成下面的話

PlayerInfoList playerInfoList;

for( PlayerInfoList iter=playerInfoList.begin(); i!=playerInfoList.end(); ++iter)

{

....

}

會省下很多事,當然這又體現出stl中迭代器標準的優勢了

 

typedef其他的好處這裏就不說了

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