遊戲編程模式-目錄
大部分遊戲開發者在他們遊戲項目上總是一個巨大的挑戰,總是東拼西湊,修修補補。很多遊戲項目常常以失敗告終,或者是被淹沒在複雜而繁瑣的代碼中。如何解決這些問題?
各位看官,不管你是對遊戲開發感興趣,或者正在飽受代碼不斷增長帶來的災難,這本書將是你們的福音!
這本Game Programming Patterns 是由Bob Nystrom(一位在EA待過7年,有着20年遊戲開發經歷的工程師編寫)。本書將告訴你,什麼模式能夠幫你理清和優化你的遊戲,如何根據你的需求靈活的組織你所需要的設計模式。
本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。
翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯繫博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。
博客雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,
如需轉載,請附上本文鏈接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!
目錄
- 介紹- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - (已完成,閱讀)
- 再探設計模式 - - - - - - - - - - - - - - - -(已完成,閱讀)
- 序列模式
- 行爲模式
- 解耦模式
- 優化模式
以上就是Game Programming Patterns 的總體架構,也是我翻譯的編排方式。
重要的事情說三遍:
本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。
翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯繫博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。
博客雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,
如需轉載,請附上本文鏈接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!