Game Programming Patterns-目錄

遊戲編程模式-目錄

大部分遊戲開發者在他們遊戲項目上總是一個巨大的挑戰,總是東拼西湊,修修補補。很多遊戲項目常常以失敗告終,或者是被淹沒在複雜而繁瑣的代碼中。如何解決這些問題?

各位看官,不管你是對遊戲開發感興趣,或者正在飽受代碼不斷增長帶來的災難,這本書將是你們的福音!

這本Game Programming Patterns 是由Bob Nystrom(一位在EA待過7年,有着20年遊戲開發經歷的工程師編寫)。本書將告訴你,什麼模式能夠幫你理清和優化你的遊戲,如何根據你的需求靈活的組織你所需要的設計模式。

本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。

翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯繫博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。

博客雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,

如需轉載,請附上本文鏈接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!

目錄


以上就是Game Programming Patterns 的總體架構,也是我翻譯的編排方式。

重要的事情說三遍:

本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。

翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯繫博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。

博客雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,

如需轉載,請附上本文鏈接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!

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