面向對象之旅-設計與設計原則

面向對象之旅-設計與設計原則

好的面向對象的開發的目標是:代碼易複用、可維護性強。

面向對象的設計方法:

1,  信息專家(Information Expert)

如果某個類擁有完成某個職責所需要的信息,那麼,這個職責就應該分配給這個類。

2,  創造者(Creator)

如果下列條件被滿足,則就由類A來創建類B:

a, A是B的聚合

b, A是B的容器

c, A持有初始化B的信息

d, A記錄B的實例

e, A頻繁地使用B

3,  低藕合(Low coupling)

下列情況會使A和B之間產生耦合:

a, A是B的屬性

b, A調用B的實例方法

c, A的方法中引用了B,例如B是A方法的返回值或參數

d, A是B的子類,或者A實現了B

關於低耦合,還有一些基本的原則

a, Don’t talk to strangers,不需要進行通信的兩個對象之間,就不要連接

b,如果A和B已經有了連接,分配A的職責給B不合適的話(違反信息專家模式),那麼就把B的指責分配給A

c,兩個不同模塊的內部類之間不能直接連接

4,  高內聚(High cohesion)

5,  控制器(Controller)

6,  多態(Polymorphism)

7,  純虛構(Pure Fabrication)

8,  間接(Indirection)

9,  受保護的變化(Protected Variations)

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