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目錄
導航
設計模式之六大設計原則
設計模式(一)單例模式
設計模式(二)工廠模式
設計模式(三)策略模式
設計模式(四)適配器模式
設計模式(五)享元模式
設計模式(六)建造者模式
設計模式(七)原型模式
設計模式(八)橋接模式
設計模式(九)外觀模式
設計模式(十)組合模式
設計模式(十一)裝飾器模式
設計模式(十二)代理模式
設計模式(十三)迭代器模式
設計模式(十四)觀察者模式
設計模式(十五)中介者模式
設計模式(十六)命令模式
設計模式(十七)狀態模式
設計模式(十八)訪問者模式
設計模式(十九)責任鏈模式
設計模式(二十)解釋器模式
設計模式(二十一)備忘錄模式
設計模式(二十二)模板模式
設計模式總結篇(爲什麼要學習設計模式,學習設計模式的好處)
前言
迭代器模式:提供一種方法順序的訪問一個聚合對象中各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。
一般是用來遍歷容器用的,大部分情況不需要我們自己來實現,直接使用像ArrayList,HashMap裏的Iterator就行了。
但LZ爲了理解和學習這個模式,自己寫了個demo。仿ArrayList的。
例子
首先定義Iterator的接口方法,有hashNext(是否還能取出元素),和next(取出元素並將下標移到下一個)
/***
*
*@Author ChenjunWang
*@Description:
*@Date: Created in 22:10 2018/4/4
*@Modified By:
*
*/
public interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}
/***
*
*@Author ChenjunWang
*@Description:
*@Date: Created in 16:07 2018/4/7
*@Modified By:
*
*/
public class ArrList<T> {
Object[] list;
int size;
public ArrList(){
size = 0;
list = new Object[10];//爲了方便,我沒有寫拓容的代碼,直接初始化爲10個大小,望看官見諒哈。
}
public void add(T o){
list[size++] = o;
}
public Iterator<T> iterator(){
return new MyIterator();
}
public class MyIterator implements Iterator<T>{
int index = 0;
@Override
public boolean hasNext() {
if (index < size){
return true;
}
return false;
}
@Override
public T next() {
return (T) list[index++];
}
}
}
/***
*
*@Author ChenjunWang
*@Description:
*@Date: Created in 23:56 2018/4/7
*@Modified By:
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ArrList<String> list = new ArrList<>();
list.add("1");
list.add("2");
Iterator<String> iterator = list.iterator();
System.out.println("迭代器開始");
while (iterator.hasNext()) {
String next = iterator.next();
System.out.println(next);
}
System.out.println("迭代器結束");
}
}
運行結果如下
-----------------------------------
迭代器開始
1
2
迭代器結束
以上便是LZ自己寫的一個粗糙的ArrayList的迭代器。
總結
優點
(1)當你想遍歷集合的時候,直接用迭代器迭代就行,不需要你知道細節的東西,使用簡單方便。
缺點
(1)對於比較簡單的遍歷(像數組或者有序列表),使用迭代器方式遍歷較爲繁瑣。
(2)增加了代碼的複雜度。
Git地址
本篇實例Github地址:https://github.com/stackisok/Design-Pattern/tree/master/src/iterator
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