JavaScript簡介與基礎語法

JavaScript基礎

1JavaScript簡介


1.1JavaScript的誕生

JavaScript誕生於1995年。由Netscape網景公司的程序員Brendan Eich(布蘭登)Sun公司聯手開發一門腳本語言, 最初名字叫做Mocha19959月改爲LiveScript12月,Netscape公司與Sun公司(Java語言的發明者)達成協議,後者允許將這種語言叫做JavaScript。這樣一來,Netscape公司可以藉助Java語言的聲勢。

19963月, Netscape公司的瀏覽器Navigator2.0瀏覽器正式內置了JavaScript腳本語言. 此後其他主流瀏覽器逐漸開始支持JavaScript

1.2JavaScript版本

· 19977月,ECMAScript 1.0發佈。

· 19986月,ECMAScript 2.0版發佈。

· 199912月,ECMAScript 3.0版發佈。

· 200710月,ECMAScript 4.0版草案想要提交ECMA組織, 但由於4.0版的目標過於激進, 改動太大, 並且微軟,谷歌等大公司極力反對;一直到20087ECMA開會決定,中止ECMAScript 4.0的開發(即廢除了這個版本)

· 200912月,ECMAScript 5.0版正式發佈

· 20116月,ECMAScript 5.1版發佈

· 20156月,ECMAScript 6正式發佈,並且更名爲“ECMAScript 2015”

1.3JavaScript組成

ECMAScriptBomDom三部分組成。

2JavaScript基本語法

2.1 <script>標籤

1.script標籤可以寫在html文檔中任意位置,一般寫在head中或body末尾;

2.<script src=””></script> 中的src屬性爲外鏈,當script標籤中有src屬性時,標籤內不能寫代碼,會被直接忽略;

3.屬性 type=”text/javascript”

2.2 var變量

2.2.1變量的定義

變量的定義:儲存數據的容器。如一杯水,數據是水,變量爲水杯。

聲明格式 var 變量名   var myScore = 100; 其中,var爲關鍵字,myScore爲變量,100爲數據,=爲賦值符號。

2.2.2變量的命名規範

1.變量名必須由數字、字母、下劃線_和美元符$組成;

2.第一個字符不能爲數字;

3.不能使用關鍵字或保留字;

4.變量命名最好做到見名知意;

5.命名區分大小寫,但建議使用這個小功能;

6.使用駝峯命名原則,myStudentScore,多個單詞組成,從第二個單詞開始首字母大寫。

JavaScript書寫規範:

1保持縮進;

2.每一句結尾用分號。

2.3數據類型

2.3.1基本數據類型

2.3.1.1 Number:數字

1 toFixed(num): 在數字後面調用,num爲小數位,有四捨五入的功能,得到一個字符串

2 parseInt(num)取整數,非四捨五入。

3 parseFloat()取小數點後一位。

2.3.1.2 String字符串

用引號(單/雙引號)括起來的內容 var myName = laoxie;

2.3.1.3 Boolean布爾值

有且只有兩個值,true / false

2.3.2引用數據類型

2.3.2.1 Array:數組

2.3.2.2 Object:對象

2.3.3特殊數據類型

2.3.3.1 NaN

 Not a Number,數學運算並無法得到數字時,會返回NaN,是一個特殊的值。

2.3.3.2 Null 空值

Null有且只有一個值,即特殊值null。表示一個空對象引用,用typeof操作符檢測Null會返回Object

2.3.3.3 Undefined

Undefined有且只有一個值,即undefined,當變量只聲明不賦值時,默認得到undefined

2.3.4 數據類型判斷

typeof ,例如 typeof 啦啦’=>string。可以用alert(typeof(number));在瀏覽器中彈窗顯示數據類型。

2.3.5數據類型的轉換

值(a)

轉換爲

 

 

 

 

 

字符串String(a)

數字Number(a)

布爾值Boolean(a)

undefined

=>

‘undefined’

NaN

false

null

=>

‘null’

0

false

true

=>

‘true’

1

 

false

=>

‘false’

0

 

”“

=>

 

0

false

“1.2”

=>

 

1.2

true

“one”

=>

 

NaN

true

0

=>

“0”

 

false

-0

=>

“0”

 

false

NaN

=>

“NaN”

 

false

Infinity

=>

“Infinity”

 

true

-Infinity

=>

“-Infinity”

 

true

1

=>

“1”

 

true

 

 

var result = String(parseInt(num1%5));  可直接將運算結果轉換爲字符串,在alert中可以直接用+來字符串拼接,而非將若干數據相加。

2.4運算

2.4.1算術運算

+加 、-減、*乘、/除、%取模(取餘)

var num1 = 20;

var num2 = 10;

var result = num1 + num2;

alert(‘運算結果爲:’ + result)

var result5 = num1 %5;

alert(‘運算結果爲:’ + result5)

2.4.2 +字符串拼接

在兩個或以上的數據用+’時,若其中一個爲數字字符串,那麼系統會進行字符串拼接,其他的算術運算不會出現這種問題。

2.4.3 賦值操作

=’爲賦值符號,‘==’爲等號,‘===’爲恆等於。

var num = 10 ;

var num = num + 5;  /  num += 5 ;

2.4.4 關係運算(返回布爾值)

==(等於), !=(不等於)

<(小於)、>(大於)、<=(小於等於)、>=(大於等於)

===、恆等於/全等於,比較的時候要求值和類型都相等(不會進行類型隱式轉換

!==、不全等於

關係運算符的比較規則
1. 數字和數字比較,直接比較大小
2. 數字和字符串比較, 字符串轉換爲數字後再比較
3. 字符串和字符串比較, 進行字符的ASCII碼值比較

2.4.5邏輯運算

邏輯且、與

|| 邏輯或

!邏輯非

 

if( (year % 4 === 0 && year %100 !== 0) || (year % 400 === 0) ){

alert(閏年)

}else{

alert(平年)

}

2.5 輸出

2.5.1 alert()

爲瀏覽器彈窗輸出

2.5.2 document.write()

將結果輸出到body

2.5.3 console.log()

在控制檯顯示輸出結果

3 案例與作業分析

3.1 input中輸入數字進行運算

1.獲取html中輸入的值

分兩步:1.通過var num = document.getElementById(id); 將input賦予給變量num2.function jisuan(){

var _num = num.value;

}

實現點擊後再獲取到input中輸入的值(非標籤)。

2.實現點擊按鈕再實現計算功能

通過function jisuan(){} <button οnclick=”jisuan()”></button>,來實現點擊按鈕獲取到輸入的數據後,再進行計算。

說明:

需要注意的是,var _num = num.value; 一定要在function中,如果在function上面,則無法獲取到輸入到input的數據。

3.2猜數字遊戲

Math.random() 會生成0-1中的隨機數,不包括1

通過 var number = parseInt( Math.random() * 100 + 1); 可以隨機生成1-100隨機數,包括1100

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