Java程序設計(十二)----編寫一個Teacher類負責給出算術題目

* 程序的版權和版本聲明部分
* Copyright (c) 2012, 煙臺大學計算機學院學生
* All rights reserved.

* 作 者: 劉鎮
* 完成日期: 2012 年 11 月 07日
* 版 本 號: 2.012

* 對任務及求解方法的描述部分

* 問題描述:編寫一個算術測試小軟件。程序組成:編寫一個Teacher類負責給出算術題目,隨機給出兩個整數並進行運算,並判斷回答者的答案是否正確;編寫一個GUIComputerFrame,回答者可以通過GUI看到題目並給出答案;編寫一個程序執行入口運行該軟件。

 

*代碼部分:

 

 

ComputerFrame.java:

 

 

 

package lz_11w;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.*;

class MyPanel extends Panel implements ActionListener{
	
	JButton button;
	JTextField text1, text2, text3;
	JLabel label1, label2;
	public int resultNum;
	
	MyPanel()
	{
		button = new JButton("獲取題目");
		button.addActionListener(this);
		text1 = new JTextField(5);
	    text1.setEditable(false);
		text2 = new JTextField(5);
		text2.setEditable(false);
		text3 = new JTextField(5);
		label1 = new JLabel("+");
		label2 = new JLabel("=");
	
		this.add(button);
		this.add(text1);
		this.add(label1);
		this.add(text2);
		this.add(label2);
		this.add(text3);
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		Random random = new Random();
		int num1 = random.nextInt(10);
		int num2 = random.nextInt(10);
		resultNum = 0;
		int sizeof = random.nextInt(4);
		String str = "";
		
		switch(sizeof)
		{
		case 0:
			str = "+";
			resultNum = num1 + num2;
			break;
		case 1:
			str = "-";
			resultNum = num1 - num2;
			break;
		case 2:
			str = "*";
			resultNum = num1 * num2;
			break;
		case 3:
			str = "/";
			resultNum = num1 / num2;
			break;
		}
		
		label1.setText(str);
		text1.setText(Integer.toString(num1));
		text2.setText(Integer.toString(num2));
	}
}

public class ComputerFrame extends JFrame implements ActionListener{
	MyPanel panel;
	JButton button1;
	JLabel label3;
	
	ComputerFrame()
	{
		setLayout(new FlowLayout());
		panel = new MyPanel();
		button1 = new JButton("確認答案");
		button1.addActionListener(this);
		label3 = new JLabel();
		this.add(panel);
		this.add(button1);
		this.add(label3);	
		setVisible(true);
		setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_VERT);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setBounds(450, 300, 380, 125);
		validate();
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {

		if (panel.text3.getText().length() == 0) 
		{
			label3.setText("你還沒有回答呢");
		} 
		else 
		{
			int result = Integer.parseInt(panel.text3.getText());
			
			if (result != panel.resultNum) 
			{
				label3.setText("你回答錯誤");
			} 
			else
			{
				label3.setText("你回答正確");
			}
		}
	}
}

 

TestComputerFrame.java:

package lz_11w;

public class TextComputerFrame {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		ComputerFrame com = new ComputerFrame();
	}

}


 

 

測試結果:

 

 

 

 

 

心得經驗:

 

把這個格式分兩部分做,一部分是Panel,另一部分在Frame,在panel中處理添加組件、命名、事件監聽。處理隨即產生題目的問題,再就是處理四種運算,最後將運算與兩個數運算,將結果與用戶輸入的比較,從而在Frame中的Button的事件處理一下,顯示處理結果。

 

 

 

 


 

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