我又回來啦,很久沒寫過文章了,呵呵

  話說之前扔下一句我去找工作的話後,我就再也沒有寫過什麼東西了。其實找工作的過程很順利,只面試了兩份工作就進入了一間非常適合自己的公司。話說這間公司在國內遊戲界還是挺出名的,我現在被分配到其中一個項目組,此項目組的遊戲在去年11月份就開始收費了,目前運營狀態良好,呵呵。

  唯一有點遺憾的是我的職位並不是3D程序,我現在的工作是寫遊戲腳本,呵呵。之前對腳本都沒什麼概念的,不過工作後發現其實學會一樣新技術也不是什麼難事,關鍵是腳本和C++的關係還是挺密的,所以我之前所學的知識並沒有浪費。其實不管之前學的什麼,在學新知識的時候,過去的知識都不會被浪費,看你怎麼運用而已。 做不了3D程序員完成是我的水平問題,對於DX我可能只算是入了門,但在這麼一間著名的遊戲公司裏,會DX的牛人實在太多了,我都排不上檔次,所以只好從基本做起,希望早日迴歸C++,哈哈。

  我還發現真正的牛人並不在乎所使用的技術是什麼,嚴謹的編程作風和思考問題方式纔是他們牛的資本,向他們學習。

  接下來我要寫的文章可能與DX不大有關係,可能更多是C++方面的內容以及一些編程心得。

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