一、避免在循環條件中使用複雜表達式
在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反覆計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。
例子:
import java.util.vector;
class cel {
void method (vector vector) {
for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // violation
; // ...
}
}
更正:
class cel_fixed {
void method (vector vector) {
int size = vector.size ()
for (int i = 0; i < size; i++)
; // ...
}
}
二、爲vectors 和 hashtables定義初始大小
jvm爲vector擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容複製過來,最後,原先的數組再被回收。可見vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
通常,默認的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。
例子:
import java.util.vector;
public class dic {
public void addobjects (object[] o) {
// if length > 10, vector needs to expand
for (int i = 0; i< o.length;i++) {
v.add(o); // capacity before it can add more elements. }
}
public vector v = new vector(); // no initialcapacity.
}
更正:
自己設定初始大小。
public vector v = new vector(20);
public hashtable hash = new hashtable(10);
參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 pp.55 – 57
三、在finally塊中關閉stream
程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
例子:
import java.io.*;
public class cs {
public static void main (string args[]) {
cs cs = new cs ();
cs.method ();
}
public void method () {
try {
fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java");
int count = 0;
while (fis.read () != -1)
count++;
system.out.println (count);
fis.close ();
} catch (filenotfoundexception e1) {
} catch (ioexception e2) {
}
}
}
更正:
在最後一個catch後添加一個finally塊
參考資料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.77-79
四、使用system.arraycopy ()代替通過來循環複製數組
system.arraycopy () 要比通過循環來複制數組快的多。
例子:
public class irb
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
array2 [i] = array1 [i]; // violation
}
}
}
更正:
public class irb
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
}
}
參考資料:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html
五、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final”
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”
例子:
class maf {
public void setsize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正:
class daf_fixed {
final public void setsize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
參考資料:
warren n. and bishop p. (1999), "java in practice", p. 4-5
addison-wesley, isbn 0-201-36065-9
六、避免不需要的instanceof操作
如果左邊的對象的靜態類型等於右邊的,instanceof表達式返回永遠爲true。
例子:
public class uiso {
public uiso () {}
}
class dog extends uiso {
void method (dog dog, uiso u) {
dog d = dog;
if (d instanceof uiso) // always true.
system.out.println("dog is a uiso");
uiso uiso = u;
if (uiso instanceof object) // always true.
system.out.println("uiso is an object");
}
}
更正:
刪掉不需要的instanceof操作。
class dog extends uiso {
void method () {
dog d;
system.out.println ("dog is an uiso");
system.out.println ("uiso is an uiso");
}
}
七、避免不需要的造型操作
所有的類都是直接或者間接繼承自object。同樣,所有的子類也都隱含的“等於”其父類。那麼,由子類造型至父類的操作就是不必要的了。
例子:
class unc {
string _id = "unc";
}
class dog extends unc {
void method () {
dog dog = new dog ();
unc animal = (unc)dog; // not necessary.
object o = (object)dog; // not necessary.
}
}
更正:
class dog extends unc {
void method () {
dog dog = new dog();
unc animal = dog;
object o = dog;
}
}
參考資料:
nigel warren, philip bishop: "java in practice - design styles and idioms
for effective java". addison-wesley, 1999. pp.22-23
八、如果只是查找單個字符的話,用charat()代替startswith()
用一個字符作爲參數調用startswith()也會工作的很好,但從性能角度上來看,調用用string api無疑是錯誤的!
例子:
public class pcts {
private void method(string s) {
if (s.startswith("a")) { // violation
// ...
}
}
}
更正
將startswith() 替換成charat().
public class pcts {
private void method(string s) {
if (a == s.charat(0)) {
// ...
}
}
}
參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3
九、使用移位操作來代替a / b操作
"/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。
例子:
public class sdiv {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
int temp = a / 3;
}
}
更正:
public class sdiv {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a >> 2;
int div2 = a >> 3;
int temp = a / 3; // 不能轉換成位移操作
}
}
十、使用移位操作代替a * b
同上。
[i]但我個人認爲,除非是在一個非常大的循環內,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什麼,方可使用這種方法。否則提高性能所帶來的程序晚讀性的降低將是不合算的。
例子:
public class smul {
public void calculate(int a) {
int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2".
int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3".
int temp = a * 3;
}
}
更正:
package opt;
public class smul {
public void calculate(int a) {
int mul = a << 2;
int mul2 = a << 3;
int temp = a * 3; // 不能轉換
}
}
十一、在字符串相加的時候,使用 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話
例子:
public class str {
public void method(string s) {
string string = s + "d" // violation.
string = "abc" + "d" // violation.
}
}
更正:
將一個字符的字符串替換成
public class str {
public void method(string s) {
string string = s + d
string = "abc" + d
}
}
十二、不要在循環中調用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。
例子:
import java.util.vector;
public class syn {
public synchronized void method (object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementat(i)); // violation
}
}
private vector vector = new vector (5, 5);
}
更正:
不要在循環體中調用同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:
import java.util.vector;
public class syn {
public void method (object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementat(i));
}
}
}
private vector vector = new vector (5, 5);
}
十三、將try/catch塊移出循環
把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,如果編譯jit被關閉或者你所使用的是一個不帶jit的jvm,性能會將下降21%之多!
例子:
import java.io.fileinputstream;
public class try {
void method (fileinputstream fis) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
try { // violation
_sum += fis.read();
} catch (exception e) {}
}
}
private int _sum;
}
更正:
將try/catch塊移出循環
void method (fileinputstream fis) {
try {
for (int i = 0; i < size; i++) {
_sum += fis.read();
}
} catch (exception e) {}
}
參考資料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.81 – 83
十四、對於boolean值,避免不必要的等式判斷
將一個boolean值與一個true比較是一個恆等操作(直接返回該boolean變量的值). 移走對於boolean的不必要操作至少會帶來2個好處:
1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節);
2)代碼也會更加乾淨 。
例子:
public class ueq
{
boolean method (string string) {
return string.endswith ("a") == true; // violation
}
}
更正:
class ueq_fixed
{
boolean method (string string) {
return string.endswith ("a");
}
}
十五、對於常量字符串,用string 代替 stringbuffer
常量字符串並不需要動態改變長度。
例子:
public class usc {
string method () {
stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
string t = s + "world!";
return t;
}
}
更正:
把stringbuffer換成string,如果確定這個string不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。
十六、用stringtokenizer 代替 indexof() 和substring()
字符串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexof()和substring()來分析字符串容易導致stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。
例子:
public class ust {
void parsestring(string string) {
int index = 0;
while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
system.out.println (string.substring(index, string.length()));
}
}
}
參考資料:
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"
prentice hall ptr, isbn: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283
十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構
條件操作符更加的簡捷
例子:
public class if {
public int method(boolean isdone) {
if (isdone) {
return 0;
} else {
return 10;
}
}
}
更正:
public class if {
public int method(boolean isdone) {
return (isdone ? 0 : 10);
}
}
十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構
例子:
public class ifas {
void method(boolean istrue) {
if (istrue) {
_value = 0;
} else {
_value = 1;
}
}
private int _value = 0;
}
更正:
public class ifas {
void method(boolean istrue) {
_value = (istrue ? 0 : 1); // compact expression.
}
private int _value = 0;
}
十九、不要在循環體中實例化變量
在循環體中實例化臨時變量將會增加內存消耗
例子:
import java.util.vector;
public class loop {
void method (vector v) {
for (int i=0;i < v.size();i++) {
object o = new object();
o = v.elementat(i);
}
}
}
更正:
在循環體外定義變量,並反覆使用
import java.util.vector;
public class loop {
void method (vector v) {
object o;
for (int i=0;i<v.size();i++) {
o = v.elementat(i);
}
}
}
二十、確定 stringbuffer的容量
stringbuffer的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建stringbuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。
例子:
public class rsbc {
void method () {
stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
buffer.append ("hello");
}
}
更正:
爲stringbuffer提供寢大小。
public class rsbc {
void method () {
stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
buffer.append ("hello");
}
private final int max = 100;
}
參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 – 31
二十一、儘可能的使用棧變量
如果一個變量需要經常訪問,那麼你就需要考慮這個變量的作用域了。static? local?還是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘週期。
例子:
public class usv {
void getsum (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_sum += value[i]; // violation.
}
}
void getsum2 (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_staticsum += value[i];
}
}
private int _sum;
private static int _staticsum;
}
更正:
如果可能,請使用局部變量作爲你經常訪問的變量。
你可以按下面的方法來修改getsum()方法:
void getsum (int[] values) {
int sum = _sum; // temporary local variable.
for (int i=0; i < value.length; i++) {
sum += value[i];
}
_sum = sum;
}
參考資料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.122 – 125
二十二、不要總是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可讀性,所以不要總是使用。
例子:
public class dun {
boolean method (boolean a, boolean b) {
if (!a)
return !a;
else
return !b;
}
}
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、與一個接口 進行instanceof操作
基於接口的設計通常是件好事,因爲它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操作,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。
例子:
public class insof {
private void method (object o) {
if (o instanceof interfacebase) { } // better
if (o instanceof classbase) { } // worse.
}
}
class classbase {}
interface interfacebase {}