Java設計模式之觀察者模式

1、概念

觀察者模式是對象的行爲模式,又叫發佈-訂閱(Publish/Subscribe)模式、或者源-監聽器(Source/Listener)模式。觀察者模式對象之間的關係是一對多的關係,當一個對象發生變化時,其他依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨着變化。

2、運用

觀察者模式所涉及的角色有:

抽象主題(Subject)角色:抽象主題角色把所有對觀察者對象的引用保存在一個聚集(比如ArrayList對象)裏,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者對象,抽象主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色。

具體主題(ConcreteSubject)角色:將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色又叫做具體被觀察者(Concrete Observable)角色。

抽象觀察者(Observer)角色:爲所有的具體觀察者定義一個接口,在得到主題的通知時更新自己,這個接口叫做更新接口。

具體觀察者(ConcreteObserver)角色:存儲與主題的狀態自恰的狀態。具體觀察者角色實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態與主題的狀態 像協調。如果需要,具體觀察者角色可以保持一個指向具體主題對象的引用。

首先定義抽象觀察者角色,當具體被觀察者的notifyObservers()被調用時update()方法會被調用。

public interface Observer {

 

   void update(String state);

}

定義兩個具體觀察者角色。

public class ConcreteObserver1 implements Observer {

 

    @Override

    public void update(String state) {

       

        System.out.println("狀態更新");

    }

 

}

public class ConcreteObserver2 implements Observer {

@Override

public void update(String state) {

System.out.println("狀態更新");

}

}

觀察者已經定義好了,接着定義被觀察者。

public abstract class Subject{

    /**用於保存註冊的觀察者對象*/

    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

 

   /**註冊觀察者對象*/

    public void addObserver(Observer observer) {

        if (observer == null) {

            throw new NullPointerException("observer == null");

        }

        synchronized (this) {

            if (!observers.contains(observer))

                observers.add(observer);

        }

    }

 

    /** 刪除觀察者對象*/

    public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {

        observers.remove(observer);

    }

 

  /**  通知所有註冊的觀察者對象  */

public void notifyObservers(Object data) {

 

for (Observer observer : observers) {

observer.update(this, data);

}

}

   //method方法,在該方法裏調用notifyObservers()

public void change(){

    notifyObservers();

}

}

以上代碼定義了抽象的被觀察者對象,接着定義具體的被觀察者。

public class ConcreteSubject extends Subject{

 

    public void change(){

        System.out.println("自己狀態更新" );

        //狀態發生改變,通知各個觀察者

        this.nodifyObservers();

    }

}

接着定義一個客戶端,創建了兩個觀察者並進行註冊。

public class Client {

 

    public static void main(String[] args) {

        //創建具體被觀察者對象

        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //創建具體觀察者對象

        Observer observer = new ConcreteObserver();

        //將觀察者對象登記到主題對象上

        subject.addObserver(new Observer1());

        subject.addObserver(new observer2());

        

        //改變主題對象的狀態

        subject.change();

    }

 

}

3、對java觀察者的使用

由於java API中已經提供了觀察者Oberver和被觀察者類Obervable,所以可以使用java提供好的類。

首先介紹下ObserverOberver是一個接口,只定義了一個方法即update()方法,當被觀察者對象的狀態發生變化時,被觀察者對象的notifyObservers()方法就會調用這一方法;

另一個就是Obervable類,該類中有兩個重要的方法,一個是setChanged(),另一個是notifyObservers()setChanged():該方法被調用之後會設置一個內部標記變量,代表被觀察者對象的狀態發生了變化,只有調用該方法的observer對象,當狀態發生改變時其updata()方法纔會調用notifyObservers():這個方法被調用時,會調用所有登記過的觀察者對象的update()方法,使這些觀察者對象可以更新自己。


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