Picasso和Glide的區別

這裏寫圖片描述 

我們再來看看內存開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍於上次的內存,但是Picasso的內存開銷仍然遠大於Glide。 
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原因在於Picasso是加載了全尺寸的圖片到內存,然後讓GPU來實時重繪大小。而Glide加載的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當然,Picasso也可以指定加載的圖片大小的:

Picasso.with(this) 
.load(“http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg“) 
.resize(768, 432) 
.into(ivImgPicasso);

但是問題在於你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:

Picasso.with(this) 
.load(“http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg“) 
.fit() 
.centerCrop() 
.into(ivImgPicasso);

現在Picasso的內存開銷就和Glide差不多了。 
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雖然內存開銷差距不到,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因爲Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。

Image質量的細節

這是將ImageView還原到真實大小時的比較。 
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你可以看到,Glide加載的圖片沒有Picasso那麼平滑,我還沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調整算法的方法。

但是這並不算什麼壞事,因爲很難察覺。

磁盤緩存

Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。 
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上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果加載的是RGB565圖片,那麼緩存中的圖片也是RGB565。

我嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個全尺寸的。Glide則不同,它會爲每種大小的ImageView緩存一次。儘管一張圖片已經緩存了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然後將這個尺寸的也緩存起來。

具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。

不過,你可以改變這種行爲,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:

Glide.with(this) 
.load(“http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg“) 
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) 
.into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加載圖片的時候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調整大小,然後緩存。

Glide的這種方式優點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因爲需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲,即便你添加了這段代碼來讓其立即顯示:

//Picasso 
.noFade(); 
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Picasso和Glide各有所長,你根據自己的需求選擇合適的。

對我而言,我更喜歡Glide,因爲它遠比Picasso快,雖然需要更大的空間來緩存。

特性

你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。

Image Resizing

// Picasso 
.resize(300, 200);

// Glide 
.override(300, 200);

Center Cropping

// Picasso 
.centerCrop();

// Glide 
.centerCrop();

Transforming

// Picasso 
.transform(new CircleTransform())

// Glide 
.transform(new CircleTransform(context))

設置佔位圖或者加載錯誤圖:

// Picasso 
.placeholder(R.drawable.placeholder) 
.error(R.drawable.imagenotfound)

// Glide 
.placeholder(R.drawable.placeholder) 
.error(R.drawable.imagenotfound)

幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉換到Glide對你來說就是小菜一碟。

有什麼Glide可以做而Picasso做不到

Glide可以加在GIF動態圖,而Picasso不能。 
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同時因爲Glide和Activity/Fragment的生命週期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨着Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的緩存在gif這裏也是一樣,調整大小然後緩存。

但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的內存,因此謹慎使用。

除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態圖片。

還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。

最後一個是可以使用thumbnail()產生一個你所加載圖片的thumbnail。

其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將圖像轉換成字節數組等。 
配置

有許多可以配置的選項,比如大小,緩存的磁盤位置,最大緩存空間,位圖格式等等。可以在這個頁面查看這些配置 Configuration。 
庫的大小

Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。 
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Anyway 312KB difference might not be that significant.

不過312kb的差距並不是很重要。

Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。 
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必須指出,對於DEX文件65535個方法的限制來說,2678是一個相當大的數字了。建議在使用Glide的時候開啓ProGuard。

總結

Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優於Picasso,速度更快,並且Glide更有利於減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手鐗。不過Picasso的圖片質量更高。你更喜歡哪個呢?

雖然我使用了很長事件的Picasso,但是我得承認現在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide緩存同時緩存全尺寸和改變尺寸兩種。

相關資源

  • Glide 3.0: a media management library for Android

  • Glide Wiki

  • Android Picasso vs Glide

  • Android: Image loading libraries Picasso vs Glide

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