struct 結構體名{
結構體所包含的變量或數組
};
結構體是一種集合,它裏面包含了多個變量或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數組都稱爲結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在學習小組
float score; //成績
};
stu 爲結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數組的定義方式相同,只是不能初始化。
注意大括號後面的分號;不能少,這是一條完整的語句。
結構體也是一種數據類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數據。
像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之爲基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱爲複雜數據類型或構造數據類型。
結構體變量
既然結構體是一種數據類型,那麼就可以用它來定義變量。例如:
struct stu stu1, stu2;
定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。
stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。
你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在學習小組
float score; //成績
} stu1, stu2;
將變量放在結構體定義的最後即可。
如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,後面不需要再使用結構體名定義其他變量,那麼在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:
struct{ //沒有寫 stu
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在學習小組
float score; //成績
} stu1, stu2;
這樣做書寫簡單,但是因爲沒有結構體名,後面就沒法用該結構體定義新的變量。
結構體和數組類似,也是一組數據的集合,整體使用沒有太大的意義。數組使用下標[ ]獲取單個元素,結構體使用點號.獲取單個成員。獲取結構體成員的一般格式爲:
結構體變量名.成員名;通過這種方式可以獲取成員的值,也可以給成員賦值:
#include <stdio.h>
int main(){
struct{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
} stu1;
//給結構體成員賦值
stu1.name = "Tom";
stu1.num = 12;
stu1.age = 18;
stu1.group = 'A';
stu1.score = 136.5;
//讀取結構體成員的值
printf("%s的學號是%d,年齡是%d,在%c組,今年的成績是%.1f!\n", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score);
return 0;
}
運行結果:
Tom的學號是12,年齡是18,在A組,今年的成績是136.5!
除了可以對成員進行逐一賦值,也可以在定義時整體賦值,例如:
struct{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
} stu1, stu2 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
不過整體賦值僅限於定義結構體變量的時候,在使用過程中只能對成員逐一賦值,這和數組的賦值非常類似。
需要注意的是,結構體是一種自定義的數據類型,是創建變量的模板,不佔用內存空間;結構體變量才包含了實實在在的數據,需要內存空間來存儲。