關於Unity5 發佈到安卓後幀數低的問題

這兩天遇到項目在編輯器上運行有100多幀,然而發佈到安卓上卻只有2幀!於是上網各種搜索資料,進行各種嘗試。
  •  關閉照相機上的後期屏幕渲染特效,將安卓質量級別中的beautiful和fantasity的勾選去掉,在安卓上運行從2幀提高到了10幀左右
  • 項目中材質的Shader默認都是Standard,Standard讓材質有PBS效果(別問我PBS是什麼,其實我也不知道),但是在移動平臺上會帶來更大的消耗,將材質shader改成Mobile(Legacy對性能消耗也小,不過我還沒試)後,幀數提高到了18幀
     在搜索的過程中,我發現了不少人也跟我一樣遇到了相同的問題,無論是5.3版本的空場景,還是原本5.2或者4.X版本升級到5.3版本的項目,發佈到安卓平臺後,幀數就降到很低。所以大招在最後,這是unity5.3版本的一個bug,如今5.3.5已經修復此問題。。。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章