第十三篇 設計模式--代理模式

定義:爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

代碼:

package proxy_model;

/**
 * @author naivor
 *		代理模式-場景類
 */
public class ProxyModel {
	public static void main(String[] args) {
		Request subject=new Proxy();  //請求時直接找代理者,代理處理了請求
		subject.request();
	}

}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		代理模式-請求抽象類
 */
abstract class  Request{
	public abstract void request();
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		代理模式-真實請求類
 */
class RealRequest extends Request{
	@Override
	public void request() {
		//被代理者的業務邏輯
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		代理模式-代理類
 */
class Proxy extends Request{
	private RealRequest target;

	@Override
	public void request() {
		if (target==null) {
			target=new RealRequest();
		}
		target.request();
	}
	
}

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