初學Unity3D——導入資源/地形編輯


1.創建地形層次視圖(hierarchy)-create-Terrain  調試地形大小

刷地形

如果是設置河流,則先設置

平滑高度

地形筆刷,刷出地形的材質

後面幾個是添加樹木,花草,同上差不多,就不多做介紹

地形點擊設置的小圖標,會展開更詳細的屬性,如設置樹的密度,花草的密度、距離,風力大小等。。如果繪製的樹木和花草想部分刪除,先要選中刷樹木的那個按鈕,然後按住shift鍵,選擇要刪除的區域,單擊即可去除掉樹木,刪除花草也同刪除樹木一樣。

如果想全部刪除則選擇Edit Trees下面的remove Tree,所選樹木在場景中就會全部刪除,花草同上。
PS:我希望我做的所有事情都能做的完美,不是較真,而是想要更好的,如果我有能力,那麼我就去做,沒有達到就努力達到,時間是寶貴的。每天沉澱一下,不管是心情還是知識,最後總會得到一些知識,一些道理。遇到困難不要焦躁,那會影響接下來要做的很多事情,質量會下降。每當這個時候就想想第一天來北京學習,老師讓小團隊說的團隊口號——我們不是完美主義者,但是我們追求完美。那樣是不是心情就會平靜下來,好好研究我們的困難,問題呢?我們討厭困難,但是我們不害怕面對困難!我希望每一個都在這裏學習的同學,都能每天進步,四個月之後,都能找到理想的工作。加油!Fighting!


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