初學Unity3D-燈光學習

接上篇
來認識一下燈光:
Point Light——點光

Spot Light——聚光燈

Directional Light——方向光(太陽光,因爲像太陽)

方向光主要用於模擬在室外場景的陽光與月光。方向光影響你的場景中的對象的所有表面。 他們在圖形處理器中是最不耗費資源的。方向光產生的陰影(因爲平臺支持陰影)標識着在此頁(this page)上的深度。

所瞭解的還不是很多,我會陸續更新


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