黑馬程序員java筆記之十-----銀行管理系統

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模擬實現銀行業務調度系統邏輯,具體需求如下:

 

       1.銀行內有6個業務窗口,1- 4號窗口爲普通窗口,5號窗口爲快速窗口,6號窗口爲VIP窗口。

       2. 有三種對應類型的客戶:VIP客戶,普通客戶,快速客戶(辦理如交水電費、電話費之類業務的客戶)。

       3 .異步隨機生成各種類型的客戶,生成各類型用戶的概率比例爲:   VIP客戶 :普通客戶 :快速客戶 =  1 :6 :3。

       4 .客戶辦理業務所需時間有最大值和最小值,在該範圍內隨機設定每個VIP客戶以及普通客戶辦理業務所需的時間,快速客戶辦理業務所需時間爲最小值(提示:辦理業務的過程可通過線程Sleep的方式模擬)。

       5.各類型客戶在其對應窗口按順序依次辦理業務。

       6 當VIP(6號)窗口和快速業務(5號)窗口沒有客戶等待辦理業務的時候,這兩個窗口可以處理普通客戶的業務,而一旦有對應的客戶等待辦理業務的時候,則優先處理對應客戶的業務。

 7 隨機生成客戶時間間隔以及業務辦理時間最大值和最小值自定,可以設置。

 

8  不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程序運行結果。

 

                      面向對象的分析和設計

一.  客戶類型:VIP客戶,普通客戶,快速客戶,異步隨機產生各種類型的客戶,各客戶在其,各類型客戶在其對應窗口按順序依次辦理業務。

1.     每一個客戶其實就是有銀行的一個取號機器產生號碼的方法來表示。所以,要有一個號碼管理器對象,讓這個對象不斷地產生號碼,就等於隨機產生了客戶

2.           由於三類客戶,每類客戶的號碼編排都是完全獨立的,所以,本系統一共要產生三個號碼管理器獨享,各自管理一類用戶的排隊號碼。這三個號碼管理器同一由一個號碼機器進行管理,這個號碼機器在真個系統始終只有一個,所以,要被設計成單例

二、各類型客戶在其對應窗口按順序依次辦理業務,準確地說,應該是窗口依次叫號!

 

三、詳細設計

                NumberManager和NumberMachine類

A.      NumberManager類

1.       定義用戶存儲上一個客戶號碼的成員變量和用於存儲所有等待服務的客戶號碼的隊列集合

2.       定義個產生新號碼的方法和獲取馬上要爲之服務的號碼的方法,這兩個方法被不同的線程操作了相同的數據,所以,要進行同步。

package com.isoftstone.interview.bank;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//號碼機器對象,負責產生客戶
public class NumberManager {
    private int lastNumber=0;
    //排隊序列
    private List<Integer> queueNumber=new ArrayList<Integer>();
    //每次產生一個人加入到list中,現在是第lastNumber爲客戶開始服務
    public synchronized int generateNewManager(){
        queueNumber.add(++lastNumber);
        return lastNumber;
    }
    //取號碼
    public synchronized Integer fetchServiceNumber(){
        if(queueNumber.size()>0){
            return (Integer)queueNumber.remove(0);
        }else{
            return null;
        }
    }

}


     B.NumMachine類

1.       定義三個成員變量分別指向三個NumberManager對象,分別表示普通、快速和VIP客戶的號碼管理器,定義三個對應的方法來返回這三個NumberManager對象

2.       將NumberMachine類設計成單例。

package com.isoftstone.interview.bank;

 public class NumberMachine {
    private NumberManager  commonManager=new NumberManager();
    private NumberManager  expressManager=new NumberManager();
    private NumberManager  vipManager=new NumberManager();
    public NumberManager getCommonManager() {
        return commonManager;
    }
    public NumberManager getExpressManager() {
        return expressManager;
    }
    public NumberManager getVipManager() {
        return vipManager;
    }
    //單例模式,構造方法私有化
    private  NumberMachine (){}
    public static NumberMachine getInstance(){
        return instance; 
    }
    private static NumberMachine instance=new NumberMachine();

}

  ServiceWindow與CustomerType枚舉類

A.  CustomerType枚舉類

1.       系統中有三種類型的客戶,所以用定義一個枚舉類,其中定義三個成員分別表示三種類型的客戶。

2.       重寫toString方法,返回類型的中文名稱。這是在後面編寫代碼時重構出來的,剛開始不用考慮

package com.isoftstone.interview.bank;
//枚舉類型,覆寫toStirng()方法
public enum CustomerType {
	COMMON,EXPRESS,VIP;
@Override
public String toString() {
	// TODO Auto-generated method stub
	switch(this){
	case COMMON:
		return "普通";
	case EXPRESS:
		return "快速";
	case VIP:
		return name();
	}
	return null;
}
}

B.ServiceWindow類

1.       定義一個start方法,內部啓動一個線程,根據服務窗口的類別分別循環調用三個不同的方法

2.       定義三個方法分別對三種客戶進行服務,爲了觀察運行效果,應詳細打印出其中的細節信息

 

package com.isoftstone.interview.bank;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;

//窗口依次叫號
public class ServiceWindow {
    private int windowNum=1;
    public void setWindowid(int windowid) {
        this.windowNum = windowid;
    }
    public void setType(CustomerType type) {
        this.type = type;
    }
    //根據類型的不同進行叫號
    private CustomerType type=CustomerType.COMMON;
    public void start(){
      Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
        public void run() {
            while(true){
                switch (type) {
                case COMMON:
                    commonService();
                    break;
                case EXPRESS:
                    expressService();
                    break;
                case VIP:
                    vipService();
                    break;

                
                }
                
            }
        }});}
        //普通窗口
        private void commonService() {
            String windowName="第"+windowNum+"號"+type+"窗口";
            System.out.println(windowName+"正在獲取普通任務");
            //取票
            Integer serviceNum=NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchServiceNumber();
            if(serviceNum!=null){
                System.out.println(windowName+"開始爲第"+serviceNum+"號普通客戶服務");
                int maxRand=Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.Min_SERVICE_TIME;//最大的服務時間
                int serveTime=new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.Min_SERVICE_TIME;
                try {
                    Thread.sleep(serveTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                
                System.out.println(windowName+"完成爲第"+serviceNum+"號普通客戶服務,總共耗時"
                                             +serveTime/1000+"秒");
            }
            else{
                System.out.println(windowName+"沒有取得普通任務,正在空閒一秒");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        //快速窗口
        private void expressService() {
            //產生客戶的實例,
            Integer serviceNum=NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchServiceNumber();
            String windowName="第"+windowNum+"號"+type+"窗口";
            System.out.println(windowName+"開始獲取快速任務");
            if(serviceNum!=null){
                System.out.println(windowName+"開始爲第"+serviceNum+"號快速客戶服務");
                int serviceTime=Constants.Min_SERVICE_TIME;
                try {
                    Thread.sleep(serviceTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(windowName+"完成爲第"+serviceNum+"號快速客戶服務,總共耗時"+
      serviceTime/1000+"秒");
            }
            else{
                System.out.println(windowName+"沒有取到快速任務");
                //沒有任務時,爲普通客戶服務
                commonService();
        
            }
        }
        private void vipService() {
            String windowName="第"+windowNum+"號"+type+"窗口";
            System.out.println(windowName+"正在開始獲取VIP任務");
            Integer serviceNum=NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchServiceNumber();
            if(serviceNum!=null){
                System.out.println(windowName+"開始爲第"+serviceNum+"號VIP客戶服務");
                int maxRand=Constants.MAX_SERVICE_TIME-Constants.Min_SERVICE_TIME;//最大的服務時間
                int serveTime=new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.Min_SERVICE_TIME;
                try {
                    Thread.sleep(serveTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                
              System.out.println(windowName+"完成爲第"+serviceNum+"號VIP客戶服務,總共耗時"+
                                         serveTime/1000+"秒");
            }
            else{
                System.out.println(windowName+"沒有取到VIP任務!");//傳遞此時的type,
  //所以執行commonService()時還是VIP格式類型還是--->第1號VIP窗口開始爲第5號普通客戶服務
                commonService();
                
            }
        }
    
    }

 MainClass類與Constants類

A.          MainClass類

1.       用for循環創建出4個普通窗口,再創建出1個快速窗口和一個VIP窗口。

2.       接着在創建三個定時器,分別定時去創建新的普通客戶號碼、新的快速客戶號碼、新的VIP客戶號碼

package com.isoftstone.interview.bank;

import java.awt.Window;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MainClass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
	
		for(int i=1;i<5;i++){
		//新建四個普通窗口,模擬普通窗口
		ServiceWindow commonwindow=new ServiceWindow();
		//設定指定窗口的ID
		commonwindow.setWindowid(i);
		commonwindow.start();
		}
		//新建一個vip窗口
		ServiceWindow vipwindow=new ServiceWindow();
		vipwindow.setType(CustomerType.VIP);
		vipwindow.start();
		//快速窗口
		ServiceWindow expresswindow=new ServiceWindow();
		expresswindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
		expresswindow.start();
		//開啓三個線程,模擬三個窗口
		Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				//產生模擬的新客戶
	         Integer number=NumberMachine.getInstance().getExpressManager().generateNewManager();
	         System.out.println("第"+number+"號快速客戶在等待服務");
			}
		},
				0,
				Constants.COMMON_CUSTOMER_Time*2,   //執行間隔
			TimeUnit.SECONDS);
	Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
         Integer number=NumberMachine.getInstance().getVipManager().generateNewManager();
         System.out.println("第"+number+"號VIP客戶在等待服務");
		}
	},
			0,
			Constants.COMMON_CUSTOMER_Time*6,
		TimeUnit.SECONDS);
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
	   Integer number=NumberMachine.getInstance().getCommonManager().generateNewManager();
	         System.out.println("第"+number+"號普通客戶在等待服務");
			
		}
	},
			0,
			Constants.COMMON_CUSTOMER_Time,
		TimeUnit.SECONDS);
	}

}


B.           Contants類

定義三個常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTEGVAL_TIME

public class Constants {
    //經常用到的常量
  public static int MAX_SERVICE_TIME=10000;
  public static int Min_SERVICE_TIME=1000;
  public static int COMMON_CUSTOMER_Time=1;
 }

思考題:

學員的兩個面向對象的面試題,用面向對象的方式設計如下情景。

“兩塊石頭磨成一把石刀,石刀可以砍樹,砍成木材,木材做成椅子”, 

 * 石頭-->(通過KnifeFactory)-->石刀

 * 樹-->(通過StoneKnife的cut方法)-->木材-->(ChairFactory的makeChair方法)-->椅子

StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second);//KnifeFactory具有製作石刀的方法(createKnife),兩塊石頭磨成石刀

material = StoneKnife.cut(tree);//石刀具有砍樹的方法

Chair chair = ChairFactory.makeChair(material);//ChairFactory具有製作椅子的方法makeChair

“球從一根繩子的一段移動到了另一端”,

class Rope {

 private Point start;

 private Point end;

 

 public Rope(Point start, Point end) {

 this.start = start;

 this.end=end;

    }

 public Point nextPoint(Point currentPoint){

 /*

         通過兩點一線的數學公式可以計算出當前點的下一個點, 這個細節在設計階段可以不考慮的問題。

         如果當前點是終止點,則返回null;如果當前點不是線上的店,則拋出異常。

        */

    }

 }

 class Ball{

 private Rope rope;

 private Point currentPoint;

 public Ball(Rope rope,startPoint){

 this.rope=rope;

 this.currentPoint=startPoint;

    }

 public void move(){

       currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);

       System.out.println("小球移動到"+currentPoint);

    }

 }


                      



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