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測試環境
OS X Yosemite 10.10.5
Xcode 7.0.1
Build Configuration?
Xcode默認會有2個編譯模式,一個是Debug,一個是Release。Release下不能調試程序,編譯時有做編譯優化,會比用Debug打包出來的運行快,另外包也會更小。
使用場景
我自己碰到的使用場景是,我司的域名有3套:
- 針對開發時的域名
- 針對預上線時的域名
- 針對上線時對外公開的域名
這個時候,就會有多套域名,全部加起來可能有15個左右。每次打包時,就會特別混亂。(註釋掉現在使用的域名,打開原本註釋掉的那部分,出差錯的可能蠻高的,而且不利於閱讀)
這個時候,我們就使用它來針對3個環境下不同域名做配置。
配置Build Configuration
1. 添加Configuration
這裏我們添加DEVELOP、BETA、保留原有的(release)。這裏我們選擇直接duplicatte Debug的配置,因爲Release的不能做斷點調試。
2. 查看Configuration
添加完第1步的Configuration之後,在Edit Scheme裏就會看到新添加的配置項
3. 更改Preprocessor Macros
第1步裏我們直接複製了Debug的配置項,那這裏的值就會有問題,需要自己設置。
4. 在程序裏配置對應的Configuration下不同域名
5. 測試
運行程序,修改Scheme下不同的Configuration,就能得到不同的值,那結果就是正確的了。
基於以上的實驗,app還可以在不同環境下配置不同的AppIcon和AppName
AppIcon
使用Asset Catalog,分別給三種環境下配置3個名字
- AppIcon
- AppIconDEVELOP
- AppIconBETA
然後去Target - Build Settings裏搜索Asset Catalog App Icon Set Name這一項
App Name
Target - Build Settings裏點+號,添加一個User-Defined Setting
比如我們請一個叫APP_DISPLAY_NAME的key值,下面BETA叫BETA,DEVELOP叫DEVELOP, Release還是用系統原配置。
進到Target - Info裏,修改Bundle name爲$(APP_DISPLAY_NAME)
運行結果
打包配置
這幾天我們做了一件很蠢的事,把開發用的環境打包發給了Apple。
爲了彌補這件事,順便規範以後的打包問題,於是做了一些配置上的補救。
查了下Apple的文檔,原來可以配置,我將Release環境以外的Skip Install配置成NO,就不會Archive出ipa了。
參考
http://nickcheng.com/post/unique-icons-for-your-app-in-different-state-in-xcode5-debug-release
https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2215/_index.html
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