Hi,我們再來聊一聊Java的單例吧

本文由BarryZhang原創,非商業轉載請註明作者和原文鏈接

1. 前言

單例(Singleton)應該是開發者們最熟悉的設計模式了,並且好像也是最容易實現的——基本上每個開發者都能夠隨手寫出——但是,真的是這樣嗎?

作爲一個Java開發者,也許你覺得自己對單例模式的瞭解已經足夠多了。我並不想危言聳聽說一定還有你不知道的——畢竟我自己的瞭解也的確有限,但究竟你自己瞭解的程度到底怎樣呢?往下看,我們一起來聊聊看~

2. 什麼是單例?

單例對象的類必須保證只有一個實例存在——這是維基百科上對單例的定義,這也可以作爲對意圖實現單例模式的代碼進行檢驗的標準。

單例的實現可以分爲兩大類——懶漢式餓漢式,他們的區別在於:
懶漢式:指全局的單例實例在第一次被使用時構建。
餓漢式:指全局的單例實例在類裝載時構建。

從它們的區別也能看出來,日常我們使用的較多的應該是懶漢式的單例,畢竟按需加載才能做到資源的最大化利用嘛~

3. 懶漢式單例

先來看一下懶漢式單例的實現方式。

3.1 簡單版本
看最簡單的寫法Version 1:

// Version 1
public class Single1 {
    private static Single1 instance;
    public static Single1 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Single1();
        }
        return instance;
    }
}
或者再進一步,把構造器改爲私有的,這樣能夠防止被外部的類調用。
// Version 1.1
public class Single1 {
    private static Single1 instance;
    private Single1() {}
    public static Single1 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Single1();
        }
        return instance;
    }
}
我彷彿記得當初學校的教科書就是這麼教的?—— 每次獲取instance之前先進行判斷,如果instance爲空就new一個出來,否則就直接返回已存在的instance。

這種寫法在大多數的時候也是沒問題的。問題在於,當多線程工作的時候,如果有多個線程同時運行到if (instance == null),都判斷爲null,那麼兩個線程就各自會創建一個實例——這樣一來,就不是單例了。

3.2 synchronized版本

那既然可能會因爲多線程導致問題,那麼加上一個同步鎖吧!
修改後的代碼如下,相對於Version1.1,只是在方法簽名上多加了一個synchronized

// Version 2 
public class Single2 {
    private static Single2 instance;
    private Single2() {}
    public static synchronized Single2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Single2();
        }
        return instance;
    }
}
OK,加上synchronized關鍵字之後,getInstance方法就會鎖上了。如果有兩個線程(T1、T2)同時執行到這個方法時,會有其中一個線程T1獲得同步鎖,得以繼續執行,而另一個線程T2則需要等待,當第T1執行完畢getInstance之後(完成了null判斷、對象創建、獲得返回值之後),T2線程纔會執行執行。——所以這端代碼也就避免了Version1中,可能出現因爲多線程導致多個實例的情況。

但是,這種寫法也有一個問題:給getInstance方法加鎖,雖然會避免了可能會出現的多個實例問題,但是會強制除T1之外的所有線程等待,實際上會對程序的執行效率造成負面影響。

3.3 雙重檢查(Double-Check)版本

Version2代碼相對於Version1d代碼的效率問題,其實是爲了解決1%機率的問題,而使用了一個100%出現的防護盾。那有一個優化的思路,就是把100%出現的防護盾,也改爲1%的機率出現,使之只出現在可能會導致多個實例出現的地方。

——有沒有這樣的方法呢?當然是有的,改進後的代碼Vsersion3如下:

// Version 3 
public class Single3 {
    private static Single3 instance;
    private Single3() {}
    public static Single3 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Single3.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Single3();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
這個版本的代碼看起來有點複雜,注意其中有兩次if (instance == null)的判斷,這個叫做『雙重檢查 Double-Check』。

第一個if (instance == null),其實是爲了解決Version2中的效率問題,只有instance爲null的時候,才進入synchronized的代碼段——大大減少了機率。

第二個if (instance == null),則是跟Version2一樣,是爲了防止可能出現多個實例的情況。
—— 這段代碼看起來已經完美無瑕了。
……
……
……
—— 當然,只是『看起來』,還是有小概率出現問題的。

這弄清楚爲什麼這裏可能出現問題,首先,我們需要弄清楚幾個概念:原子操作、指令重排。

知識點:什麼是原子操作?

簡單來說,原子操作(atomic)就是不可分割的操作,在計算機中,就是指不會因爲線程調度被打斷的操作。
比如,簡單的賦值是一個原子操作:

m = 6; // 這是個原子操作

假如m原先的值爲0,那麼對於這個操作,要麼執行成功m變成了6,要麼是沒執行m還是0,而不會出現諸如m=3這種中間態——即使是在併發的線程中。

而,聲明並賦值就不是一個原子操作:

int n = 6; // 這不是一個原子操作

對於這個語句,至少有兩個操作:

①聲明一個變量n
②給n賦值爲6

——這樣就會有一箇中間狀態:變量n已經被聲明瞭但是還沒有被賦值的狀態。

——這樣,在多線程中,由於線程執行順序的不確定性,如果兩個線程都使用m,就可能會導致不穩定的結果出現。

知識點:什麼是指令重排?

簡單來說,就是計算機爲了提高執行效率,會做的一些優化,在不影響最終結果的情況下,可能會對一些語句的執行順序進行調整。
比如,這一段代碼:

int a ;   // 語句1 
a = 8 ;   // 語句2
int b = 9 ;     // 語句3
int c = a + b ; // 語句4
正常來說,對於順序結構,執行的順序是自上到下,也即1234。

但是,由於指令重排的原因,因爲不影響最終的結果,所以,實際執行的順序可能會變成3124或者1324。

由於語句3和4沒有原子性的問題,語句3和語句4也可能會拆分成原子操作,再重排。

——也就是說,對於非原子性的操作,在不影響最終結果的情況下,其拆分成的原子操作可能會被重新排列執行順序。

OK,瞭解了原子操作指令重排的概念之後,我們再繼續看Version3代碼的問題。

下面這段話直接從陳皓的文章(深入淺出單實例SINGLETON設計模式)中複製而來:

主要在於singleton = new Singleton()這句,這並非是一個原子操作,事實上在 JVM 中這句話大概做了下面 3 件事情。

1. 給 singleton 分配內存

2. 調用 Singleton 的構造函數來初始化成員變量,形成實例

3. 將singleton對象指向分配的內存空間(執行完這步 singleton纔是非 null 了)

但是在 JVM 的即時編譯器中存在指令重排序的優化。也就是說上面的第二步和第三步的順序是不能保證的,最終的執行順序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是後者,則在 3 執行完畢、2 未執行之前,被線程二搶佔了,這時 instance 已經是非 null 了(但卻沒有初始化),所以線程二會直接返回 instance,然後使用,然後順理成章地報錯

再稍微解釋一下,就是說,由於有一個『instance已經不爲null但是仍沒有完成初始化』的中間狀態,而這個時候,如果有其他線程剛好運行到第一層if (instance == null)這裏,這裏讀取到的instance已經不爲null了,所以就直接把這個中間狀態的instance拿去用了,就會產生問題。

這裏的關鍵在於——線程T1對instance的寫操作沒有完成,線程T2就執行了讀操作

3.4 終極版本:volatile

對於Version3中可能出現的問題(當然這種概率已經非常小了,但畢竟還是有的嘛~),解決方案是:只需要給instance的聲明加上volatile關鍵字即可,Version4版本:

// Version 4 
public class Single4 {
    private static volatile Single4 instance;
    private Single4() {}
    public static Single4 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Single4.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Single4();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

volatile關鍵字的一個作用是禁止指令重排,把instance聲明爲volatile之後,對它的寫操作就會有一個內存屏障什麼是內存屏障),這樣,在它的賦值完成之前,就不用會調用讀操作。

注意:volatile阻止的不singleton = new Singleton()這句話內部[1-2-3]的指令重排,而是保證了在一個寫操作([1-2-3])完成之前,不會調用讀操作(if (instance == null))。

——也就徹底防止了Version3中的問題發生。

——好了,現在徹底沒什麼問題了吧?
……
……
……
好了,別緊張,的確沒問題了。大名鼎鼎的EventBus中,其入口方法EventBus.getDefault()就是用這種方法來實現的。
……
……
……
不過,非要挑點刺的話還是能挑出來的,就是這個寫法有些複雜了,不夠優雅、簡潔。
(傲嬌臉)(  ̄ー ̄)

4. 餓漢式單例

下面再聊瞭解一下餓漢式的單例。

如上所說,餓漢式單例是指:指全局的單例實例在類裝載時構建的實現方式。

由於類裝載的過程是由類加載器(ClassLoader)來執行的,這個過程也是由JVM來保證同步的,所以這種方式先天就有一個優勢——能夠免疫許多由多線程引起的問題。

4.1 餓漢式單例的實現方式

餓漢式單例的實現如下:

//餓漢式實現
public class SingleB {
    private static final SingleB INSTANCE = new SingleB();
    private SingleB() {}
    public static SingleB getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

對於一個餓漢式單例的寫法來說,它基本上是完美的了。

所以它的缺點也就只是餓漢式單例本身的缺點所在了——由於INSTANCE的初始化是在類加載時進行的,而類的加載是由ClassLoader來做的,所以開發者本來對於它初始化的時機就很難去準確把握:

1.可能由於初始化的太早,造成資源的浪費

2.如果初始化本身依賴於一些其他數據,那麼也就很難保證其他數據會在它初始化之前準備好。

當然,如果所需的單例佔用的資源很少,並且也不依賴於其他數據,那麼這種實現方式也是很好的。

知識點:什麼時候是類裝載時?

前面提到了單例在類裝載時被實例化,那究竟什麼時候纔是『類裝載時』呢?、

不嚴格的說,大致有這麼幾個條件會觸發一個類被加載:
1. new一個對象時
2. 使用反射創建它的實例時
3. 子類被加載時,如果父類還沒被加載,就先加載父類
4. jvm啓動時執行的主類會首先被加載

類在什麼時候加載和初始化?

5. 一些其他的實現方式

5.1 Effective Java 1 —— 靜態內部類

《Effective Java》一書的第一版中推薦了一箇中寫法:

// Effective Java 第一版推薦寫法
public class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    private Singleton (){}
    public static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

這種寫法非常巧妙:

對於內部類SingletonHolder,它是一個餓漢式的單例實現,在SingletonHolder初始化的時候會由ClassLoader來保證同步,使INSTANCE是一個真·單例。

同時,由於SingletonHolder是一個內部類,只在外部類的Singleton的getInstance()中被使用,所以它被加載的時機也就是在getInstance()方法第一次被調用的時候。

——它利用了ClassLoader來保證了同步,同時又能讓開發者控制類加載的時機。從內部看是一個餓漢式的單例,但是從外部看來,又的確是懶漢式的實現。

簡直是神乎其技。

5.2 Effective Java 2 —— 枚舉

你以爲到這就算完了?不,並沒有,因爲厲害的大神又發現了其他的方法。
《Effective Java》的作者在這本書的第二版又推薦了另外一種方法,來直接看代碼:

// Effective Java 第二版推薦寫法
public enum SingleInstance {
    INSTANCE;
    public void fun1() { 
        // do something
    }
}

// 使用
SingleInstance.INSTANCE.fun1();
看到了麼?這是一個枚舉類型……連class都不用了,極簡。
由於創建枚舉實例的過程是線程安全的,所以這種寫法也沒有同步的問題。

作者對這個方法的評價:

這種寫法在功能上與共有域方法相近,但是它更簡潔,無償地提供了序列化機制,絕對防止對此實例化,即使是在面對複雜的序列化或者反射攻擊的時候。雖然這中方法還沒有廣泛採用,但是單元素的枚舉類型已經成爲實現Singleton的最佳方法。

枚舉單例這種方法問世一些,許多分析文章都稱它是實現單例的最完美方法——寫法超級簡單,而且又能解決大部分的問題。

不過我個人認爲這種方法雖然很優秀,但是它仍然不是完美的——比如,在需要繼承的場景,它就不適用了。

6. 總結

OK,看到這裏,你還會覺得單例模式是最簡單的設計模式了麼?再回頭看一下你之前代碼中的單例實現,覺得是無懈可擊的麼?
可能我們在實際的開發中,對單例的實現並沒有那麼嚴格的要求。比如,我如果能保證所有的getInstance都是在一個線程的話,那其實第一種最簡單的教科書方式就夠用了。再比如,有時候,我的單例變成了多例也可能對程序沒什麼太大影響……

但是,如果我們能瞭解更多其中的細節,那麼如果哪天程序出了些問題,我們起碼能多一個排查問題的點。早點解決問題,就能早點回家吃飯……:-D

—— 還有,完美的方案是不存在,任何方式都會有一個『度』的問題。比如,你的覺得代碼已經無懈可擊了,但是因爲你用的是JAVA語言,可能ClassLoader有些BUG啊……你的代碼誰運行在JVM上的,可能JVM本身有BUG啊……你的代碼運行在手機上,可能手機系統有問題啊……你生活在這個宇宙裏,可能宇宙本身有些BUG啊……o(╯□╰)o

所以,盡力做到能做到的最好就行了。

—— 感謝你花費了不少時間看到這裏,但願你沒有覺得虛度。

7. 一些有用的鏈接

深入淺出單實例SINGLETON設計模式:http://coolshell.cn/articles/265.html
Java併發編程:volatile關鍵字解析:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html
爲什麼volatile不能保證原子性而Atomic可以?: http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3556430.html

類在什麼時候加載和初始化?http://www.importnew.com/6579.html

8. 關於作者
https://github.com/barryhappy
http://www.barryzhang.com


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