軟件領域中的設計模式的重要性不言而喻。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態。雖然知道這些特性的定義但是並沒有做到真正的理解,這樣特性有什麼作用?用於什麼場合中等等問題,帶着疑問開始學習設計模式,主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》兩本書。
當一個抽象可能有多個實現時,通常用繼承協調他們,抽象類定義對該抽象的接口,而具體的子類則用不同的方式加以實現。但是此方法有時不夠靈活。繼承機制將抽象部分和實現部分固定在一起,使得難以對抽象部分和實現部分獨立的進行修改,擴充和重用。下面介紹橋接模式。
橋接模式:將抽象部分與實現部分分離,使它們可以獨立變化。
這裏說的意思不是讓抽象基類與具體類分離,而是現實系統可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,那麼把這種多角度分離出來讓它們獨立變化,減少它們之間的耦合性,即如果繼承不能實現“開放-封閉原則”的話,就應該考慮用橋接模式。如下例:讓“手機”既可以按品牌分類也可以。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//手機軟件
class HandsetSoft
{
public:
virtual void Run() = 0;
};
//遊戲軟件
class HandsetGame : public HandsetSoft
{
public:
virtual void Run() override
{
cout << "運行手機遊戲" << endl;
}
};
//通訊錄軟件
class HandSetAddressList : public HandsetSoft
{
public:
virtual void Run() override
{
cout << "手機通訊錄" << endl;
}
};
//手機品牌
class HandsetBrand
{
protected:
HandsetSoft* m_soft;
public:
void SetHandsetSoft(HandsetSoft* temp)
{
m_soft = temp;
}
virtual void Run() = 0;
};
//M品牌
class HandsetBrandM : public HandsetBrand
{
public:
virtual void Run()
{
m_soft->Run();
}
};
//N品牌
class HandsetBrandN : public HandsetBrand
{
public:
virtual void Run()
{
m_soft->Run();
}
};
//客戶端
int main()
{
HandsetBrand *brand;
brand = new HandsetBrandM();
brand->SetHandsetSoft(new HandsetGame());
brand->Run();
brand->SetHandsetSoft(new HandSetAddressList());
brand->Run();
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Implementor
{
public:
virtual void Operation() = 0;
};
class ConcreteImplementorA: public Implementor
{
public:
virtual void Operation()
{
cout << "具體方法A實現了" << endl;
}
};
class ConcreteImplementorB : public Implementor
{
public:
virtual void Operation()
{
cout << "具體方法B實現了" << endl;
}
};
class Abstraction
{
public:
virtual void setImplementor(Implementor* m_p)
{
m_temp = m_p;
}
virtual void Operator()
{
m_temp->Operation();
}
public:
Implementor *m_temp;
};
class RefinedAbstraction : public Abstraction
{
public:
virtual void Operation()
{
m_temp->Operation();
}
};
int main()
{
Abstraction* ab = new RefinedAbstraction();
ab->setImplementor(new ConcreteImplementorA());
ab->Operator();
ab->setImplementor(new ConcreteImplementorB());
ab->Operator();
return 0;
}