@synthesize和@property詳解

@synthesize和@property詳解

我們在進行iOS開發時,經常會在類的聲明部分看見類似於@synthesize window=_window; 的語句,那麼,這個window是什麼,_ window又是什麼,兩個東西分別怎麼用,這是一個比較基本的問題,也關乎我們理解Objective-C中對類、類的屬性、類的存取器、類的局部變量的統一理解。
在32位系統中,如果類的 @interface 部分沒有進行 ivar 聲明,但有 @property 聲明,在類的 @implementation 部分有響應的 @synthesize,則會得到類似下面的編譯錯誤:
Synthesized property 'xX' must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit時,運行時系統會自動給類添加 ivar,添加的 ivar 以一個下劃線"_"做前綴。
上面聲明部分的 @synthesize window=_window; 意思是說,window 屬性爲 _window 實例變量合成訪問器方法。
也就是說,window屬性生成存取方法是setWindow,這個setWindow方法就是_window變量的存取方法,它操作的就是_window這個變量。通過這個看似是賦值的這樣一個操作,我們可以在@synthesize 中定義與變量名不相同的getter和setter的命名,籍此來保護變量不會被不恰當的訪問。

下面是一個常見的例子
寫法一:
C代碼  收藏代碼

@interface MyClass:NSObject{    

        MyObjecct *_myObject;  

}  

@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;  

@end  

  

@implementatin MyClass  

@synthesize myObject=_myObject;  

 

寫法二:
C代碼  收藏代碼

@interface MyClass:NSObject{  

        

}  

@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;  

@end  

  

@implementatin MyClass  

@synthesize myObject=_myObject;  

 
這個類中聲明瞭一個變量_myObject,又聲明瞭一個屬性叫myObject,然後用@synthesize生成了屬性myObject的存取方法,這個存取方法的名字應該是:setmyObject和getmyObject。@synthesize myObject=_myObject的含義就是屬性myObject的存取方法是做用於_myObject這個變量的。這種用法在Apple的Sample Code中很常見。
弄明白了這個語句的意思之後,我們也就清楚了myObject和_myObject的區別,那麼,在使用的時候,有什麼需要注意的地方,大家應該也都清楚了。是的,myObject是屬性,而_ myObject纔是變量,我們最終操作的變量都是myObject。
那麼,同樣是存取操作,語句
C代碼  收藏代碼

self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]   

 
C代碼  收藏代碼

nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]  

兩種賦值方式的區別何在呢?

 

self.nameVarPtr=xxx 這種賦值方式等價於調用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的實現又是依賴於@property的屬性的,比如retain,assign等屬性。


nameVarPtr = xxx 的賦值方式,僅僅是對一個指針進行賦值。nameVarPtr僅僅是一個指針變量,記錄了xxx的地址。在這個過程中不會調用setter方法,不會調用setter方法,就和@property沒有關係,從而,也和retain,assign等屬性沒有關係。這種賦值方式就是一個簡單的指針賦值。


綜上,對成員變量進行賦值,爲防內存泄露需要注意的點:

1.self調用setter方法的方式

ObjectName*  tmp= [[ObjectName alloc] init];

self.nameVarPtr =tmp;                 //retainCount=2

[tmp release];                               //retainCount=1


2.指針賦值方式,不會調用setter方法

nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1


所以,筆者建議大家在對某個變量進行賦值操作的時候,儘量要寫self.myObj = xxx; 這纔是最可靠的方法。

@property和@synthesize可以自動生成某個類成員變量的存取方法

readwrite:這個屬性是默認的情況,會自動爲你生成存取器

assign:這個屬性一般用來處理基礎類型,比如int、float等等,如果你聲明的屬性是基礎類型的話,assign是默認的,你可以不加這個屬性

natomic:默認是有該屬性的,這個屬性是爲了保證程序在多線程情況,編譯器會自動生成一些互斥加鎖代碼,避免該變量的讀寫不同步問題

readonly:只生成getter不會有setter方法

copy:這個會自動生成你賦值對象的克隆,相當於在內存中新生成了該對象的副本,這樣一來,改變賦值對象就不會改變你聲明的這個成員變量了

retain:會自動retain賦值對象

nonatomic:如果該對象無需考慮多線程的情況,請加入這個屬性,這樣會讓編譯器少生成一些互斥加鎖代碼,可以提高效率

http://blog.csdn.net/beautifularea/article/details/6886604

 assign:指定setter方法用簡單的賦值,這是默認操作。你可以對標量類型(如int)使用這個屬性。你可以想象一個float,它不是一個對象,所以它不能retain、copy。

 assign:簡單賦值,不更改索引計數(Reference Counting).使用assign: 對基礎數據類型 (NSInteger)和C數據類型(int, float, double, char,等)

 retain:指定retain應該在後面的對象上調用,前一個值發送一條release消息。你可以想象一個NSString實例,它是一個對象,而且你可能想要retain它。

 

 retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數爲1 ,使用retain: 對其他NSObject和其子類 ,retain,是說明該屬性在賦值的時候,先release之前的值,然後再賦新值給屬性,引用再加1。

 

 copy:指定應該使用對象的副本(深度複製),前一個值發送一條release消息。基本上像retain,但是沒有增加引用計數,是分配一塊新的內存來放置它。copy是創建一個新對象,retain是創建一個指針,引用對象計數加1。copy:建立一個索引計數爲1的對象,然後釋放舊對象,copy是創建一個新對象,retain是創建一個指針,引用對象計數加1。

readonly:將只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法沒有get前綴)

readwrite:默認屬性,將生成不帶額外參數的getter和setter方法(setter方法只有一個參數)

atomic:對於對象的默認屬性,就是setter/getter生成的方法是一個原子操作。如果有多個線程同時調用setter的話,不會出現某一個線程執行setter全部語句之前,另一個線程開始執行setter的情況,相關於方法頭尾加了鎖一樣。


nonatomic:不保證setter/getter的原子性,多線程情況下數據可能會有問題。nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程併發訪問會提高性能。先釋放原先變量,再將新變量     retain然後賦值;

      注意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都爲原子型事務訪問。

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1605247797_0_1.html


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章