傳智播客_張鵬_flash筆記(二)

我  1-40  從下到上   40-60 停頓60-100 從上到下
愛  20-60  從下到上 60-80停頓 80-120 從上到下
袁  40-80  從下到上 80-100停頓 100-140從上到下
綺  60-100  從下到上 100-120停頓120-160從上到下

4、至少一年以上工作經驗,能力強可降低此要求
5、爲人正直,誠實守信,積極樂觀,乾淨整潔

地址:北京朝陽區朝陽北路青年公社102號樓328室

注:請在簡歷中提供個人近期作品,或打包效果圖作爲附件,簡歷發送至
[email protected]

工作經驗:---標準規範

flash第二種補間動畫--形狀補間--形狀變化--變形

圓--方形

形狀補間的原則:
1、產生動畫的對象,必須是一個形狀,如果不是,要進行分離操作
2、需要製作開始與結束關鍵幀,中間過渡由flash,隨機產生形狀變化
3、在時間軸,鼠標右鍵,創建形狀補間

動畫--節奏感
形狀補間--需要變形的時候,使用
形狀控制點--只能用於形狀補間動畫的對象
使用控制點前提條件,是必須有形狀補間動畫,纔可以使用

修改-形狀-添加形狀提示===ctrl+shift+h


2、補間動畫分爲哪幾種形式:運動補間與形狀補間
3、運動補間:基本原則
[1]、產生動畫的對象,必須爲原件,如果不是,f8可以轉爲原件
[2]、必須有開始和結束關鍵楨
[3]、在時間創建傳統補間動畫
4、形狀補間--基本原則
[1]、產生動畫的對象,必須爲形狀,如果不是形狀,ctrl+b,分離操作
[2]、必須有開始與結束關鍵楨
[3]、在時間創建形狀補間動畫

5、這兩種補間的區別是什麼
[1]、原件 形狀
[2]、開始與結束關鍵楨
[3]、產生動畫的效果
(1)、位置變化
(2)、大小變化
(3)、透明度變化
(4)、顏色
(5)、角度旋轉,--形狀---變形


**通過圖層來實現的動畫效果:引導層動畫與遮罩層動畫


二、引導層動畫:
引導層動畫原理:就是下面被引導層中的對象,沿着上面引導層中的路徑(線條)做運動補間動畫
1、要實現對象的曲線運動,必須通過,引導層與被引導層,兩個層來實現
2、下面被引導層中,放置的時,要運動的對象
3、上面引導層中,放置的時,運動的軌跡--路徑--它在動畫播放時,是隱
藏的。


[1]、被引導層中的對象,沿着,引導層中的,路徑方向做運動,勾選“調整到路徑”
[2]、引導層中的路徑,線條可以有交叉點,交叉點不能太複雜
[3]、一個引導層中,可以有多個路徑,一個引導層,也可以引導多個被引導層


***將動與不動的對象,分層放
***將動與動的對象,分層放

引導層
球1  開始幀1-80
球2  開始幀20
球3  開始幀40
背景層



動畫的節奏感:快與慢之間變化

加速運動的調節:幀屬性面板---緩動值  -100

減速運動的調節:幀屬性面板---緩動值  100

加速調節:增加幀頻,減少幀數
減速調節:減小幀頻,增加幀數

元件概念--是flash中,最小一個單位,它是製作動畫的基本元素

元件類型:圖形元件,影片剪輯,按鈕元件,三種元件
1、圖形元件:放置本身不變得對象
2、影片剪輯:放置一段動畫--影片剪輯就是一個大動畫,中一小段動畫,
放置需要重複利用的動畫

**在影片剪輯中,嵌套着,圖形元件。
**因爲影片剪輯本身也是一個動畫,所以它需要一個播放時間

**在場景中,要調用影片剪輯,我們也需要,在場景中,爲這個影片剪輯分配一個幀數
影片剪輯:自身幀數:20幀 --- a
影片剪輯在場景中去使用,需要在場景中爲它分配一個幀數--b

影片剪輯的幀數與分配的幀數會有幾種不同的關係:
[1]、當場景中,只有一幀時, 並且只有一幀時,這個影片剪輯可以完全播放
[2]、當分配的幀數小於,影片剪輯自身的幀數時,播放不完整
[3]、當分配的幀數大於,影片剪輯自身的幀數時,重複播放

***實際工作,如何分配,大於或等於


3、按鈕元件:用於實現交互效果

蒙版ps

上半個太陽
軌跡:不動圓形
圓形:引導層
地球:被引導層
下班個太陽

遮罩層動畫效果:
**遮罩層動畫原理:下面被遮罩層重的對象,透過,上面,遮罩層對象的填充區域而顯示


***遮罩層動畫最終效果的組合:
1、內容是。下面被遮罩層中的對象
2、外形是。上面遮罩層中的對象
3、窟窿以外,是由文件的背景是來控制
4、一個遮罩層,可以遮蓋,多個被遮罩層
5、普通層,
圓形--左右移動

文字

文件背景黑的




白色光--只在文字裏賣弄出現

紅字

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章