設計模式概述 設計模式從本質上說是一種規則,從形式上說,分爲創建型、結構型、行爲型。 設計模式的應用是爲了實現軟件設計中的幾個原則,其中一個重要原則是:減少模塊之間的耦合程度。爲了確保這個目的,在設計一個類時,要針對接口,而非實現。(Programming to an Interface, not an Implementation)設計的時候只關心類的接口,編程的時候可以先實現一個簡單的接口,供別的模塊調用。使用一個類的時候只對接口工作,不關心具體的實現,也不關心具體的類型。這樣也符合人類認識世界的規律,一般說來人們總是先了解一個事情的大概情況,比如,我們先了解一臺電視機的大概功能,然後才能瞭解每個功能具體是怎樣實現的。 開始的時候不提供實現,正是爲了以後能夠最大限度的實現。 設計模式不受語言的限制,使用.net或者java更容易實現。 工廠模式(Factory) 工廠模式屬於一種創建型模式(Creational)。同樣屬於創建型模式的還有單件模式(Singleton),以後有機會再說。 工廠模式的要點: 1:存在一個創建對象的工廠; 2:調用者從工廠中取得某些對象; 3:由工廠決定如何創建對象; 4:客戶不知道對象是如何生成的。
舉一個例子,下面的類視圖:
Namer對象是FirstFirst和LastFirst的基類,用戶調用Namer類的時候,不直接new出Namer類或者他的子類,而是使用NameFactory的getName方法得到具體的對象。這樣在用戶就不用關心自己正在使用的是哪一個Namer,正在調用哪一個方法。用戶只針對Namer進行工作,而不用關心具體的類型。在實際工程中可以將Namer類的子類的構造函數只對NameFactory開放,進一步限制程序員。 C#代碼如下: 1:Namer的實現 using System; namespace NameFactory { /// <summary> public class Namer { //parts stored here protected string frName, lName; //return first name public string getFrname(){ return frName; } //return last name public string getLname() { return lName; } } } |
2:FirstFirst類的實現 using System; namespace NameFactory { /// <summary> /// Summary description for FirstFirst. /// Summary description for FirstFirst. /// </summary> /// </summary> public class FirstFirst : Namer { public FirstFirst(string name) { int i = name.IndexOf (" "); if(i > 0) { frName = name.Substring (0, i).Trim (); lName = name.Substring (i + 1).Trim (); } else { lName = name; frName = ""; } } } } |
3:LastFirst類的實現 using System; namespace NameFactory { /// <summary> /// Summary description for LastFirst. /// Summary description for LastFirst. /// </summary> /// </summary> public class LastFirst : Namer { public LastFirst(string name) { int i = name.IndexOf (","); if(i > 0) { lName = name.Substring (0, i); frName = name.Substring (i + 1).Trim (); } else { lName = name; frName = ""; } } } } |
4:NameFactory,工廠的實現 using System; namespace NameFactory { /// <summary> /// Summary description for NameFactory. /// Summary description for NameFactory. /// </summary> /// </summary> public class NameFactory { public NameFactory() {} public Namer getName(string name) { int i = name.IndexOf (","); if(i > 0) return new LastFirst (name); else return new FirstFirst (name); } } } |
5:調用者,一個窗體,如圖: 按鈕的響應事件代碼如下: private void btCompute_Click(object sender, System.EventArgs e) { Namer nm = nameFact.getName (txName.Text ); txFirst.Text = nm.getFrname (); txLast.Text = nm.getLname (); } |
程序並不複雜,運行不運行無所謂,關鍵是要搞清楚Factory所起的作用:他隱藏了Namer類的創建細節,調用者始終不知道他創建的是哪一個類,也不需要關心他調用的方法是哪一個子類的。如果以後的程序的需求發生改動,比如:某國的人不僅有First Name和Last Name,還有Mid Name,就可以很方便的進行擴充,添加一個Namer的子類,修改一下Factory。調用者甚至不知道有新加了一種Namer的類型。 實際的應用 舉一個簡單的例子:工程中需要使用多種數據庫,Oracle、SQL Server、Sybase,爲這些數據庫建立了各自的連接和查詢操作的類,這些類有一個共同的基類BaseConn。可以建立一個ConnFactory類,用於根據不同情況產生具體的類。調用者不必關心自己調用的是誰。大大簡化了業務代碼。 實際的使用例子還有很多。 |