view實現雙緩衝技術
當要繪製的數據量比較大,繪圖時間比較長時,重複繪圖會出現閃爍現象,引起閃爍現象的主要原因是視覺反差比較大。
使用雙緩衝技術可以解決這個問題,Surfaceview默認是使用雙緩衝技術的。
在Android上實現雙緩衝技術的步驟是:
創建一個屏幕大小(實際繪圖區域)的緩衝區(Bitmap),創建一個畫布(Canvas),然後設置畫布的bitmap爲創建好的緩衝區,
把需要繪製的圖像繪製到緩衝區上。最後把緩衝區中的圖像繪製到屏幕上。
具體實現代碼如下:
public class DrawView4 extends View {
private int screenWidth,screenHeight;
public DrawView4(Context context) {
super(context);
DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
screenWidth = dm.widthPixels;
screenHeight = dm.heightPixels;
}
public Bitmap decodeBitmapFromRes(Context context, int resourceId) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
InputStream in = context.getResources().openRawResource(resourceId);
return BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1. 創建緩衝畫布
Canvas bufferCanvas = new Canvas();
//2. 創建緩存Bitmap
Bitmap bufferBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth,screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//3. 將緩衝位圖設置給緩衝畫布
bufferCanvas.setBitmap(bufferBitmap);
//4. 在緩衝畫布上繪製真實的位圖
bufferCanvas.drawBitmap(decodeBitmapFromRes(getContext(), R.drawable.ic_launcher), 0, 0, null);
//5. 用屏幕的畫布繪製緩衝位圖
canvas.drawBitmap(bufferBitmap,0,0, null);
}
}