AVLTree
平衡搜索樹:AVL樹又稱爲高度平衡的二叉搜索樹
性質:
1. 左子樹和右子樹的高度之差的絕對值不超過1
2. 樹中的每個左子樹和右子樹都是AVL樹
3. 每個節點都有一個平衡因子(balance factor–bf),任一節點的平衡因子是-1,0,1。(每個節點的平衡因子等於右子樹的高度減去左子樹的高度)
4.左孩子的值<父節點<右孩子的值
一棵AVL樹有N個節點,其高度可以保持在lgN,插入/刪除/查找的時間複雜度也是lgN。每次的改變都要更新樹。下面我們主要討論下AVL樹的插入——
1.不做改變
2.左單旋
3. 右單旋
4.左右雙旋
5.右左雙旋
繪圖功底有限(圖略)看代碼
代碼實現
#pragma once
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
template<class K, class V> // k = key 鍵 v = value 值
struct AVLTreeNode //結構體構造節點 三叉鏈
{
K _key;
V _value;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // 平衡因子
AVLTreeNode(const K& key, const V& value) // 拷貝構造
:_left(NULL)
, _right(NULL)
, _parent(NULL)
, _key(key)
, _value(value)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node; //重命名 類中類
public:
AVLTree()
:_root(NULL)
{}
bool Insert(const K& key, const V& value) //插入節點
{
// 樹是否存在
if (_root == NULL)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* parent = NULL; // 根
// 樹是存在
Node* cur = _root;
while (cur) //尋找節點應該去的位置
{
if (cur->_key > key) // 小於根 往左走
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key) // 大於根 往右走
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key, value); // cur的位置即爲應在位置
//完成新節點三叉鏈的鏈接
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 調平衡
// 1.更新AVL整棵樹的平衡因子
while (parent)//插入節點的父節點
{
// 更新parent的平衡因子
if (cur == parent->_right)
parent->_bf++; //bf = 右高度 - 左高度
else
parent->_bf--;
// 遞歸往上
// cur沒有兄弟
if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)//bf取值範圍 -2,-1,0,1,2
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 0) // 有兄弟 其餘平衡因子不變
{
break;
}
else // -2/2
{
// 旋轉
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else // -1
{
RotateRL(parent);
}
}
else // -2
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else
{
RotateLR(parent);
}
}
break;
}
}
return true;
}
//左單旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_right = subRL;
if (subRL) //subRL 即爲空 上面代碼仍成立
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root) //判斷是否爲根節點
{
_root = subR;
_root->_parent = NULL;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent) //parent 位於其父節點的左邊
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode; //無論是否存在祖父節點 統一指向其
}
parent->_bf = subR->_bf = 0; // 平衡因子制0
}
// 右單旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = NULL;
}
else
{
if (ppNode->_right == parent)
{
ppNode->_right = subL;
}
else
{
ppNode->_left = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
// 左右單旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf; // 前面兩個的最終平衡因子與subLR有關
RotateL(parent->_left); //左旋
RotateR(parent); //右旋
if (bf == 0)
{
subLR->_bf = subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
//右左單旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subRL->_bf = subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
//打印 遞歸打印需要兩個函數體
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == NULL)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//檢測是否平衡
////////////////////////////////////////////////////////////////
//優化爲時間複雜度 O(N) 故要傳高度 優化遞歸 左右中 中序遍歷
////////////////////////////////////////////////////////////////
bool _IsBalance(Node* root, int& height) // 傳根和高度
{
if (root == NULL) //遞歸出口 葉子節點
{
height = 0;
return true;
}
int leftHeight = 0;
int rightHeight = 0;
if (_IsBalance(root->_left, leftHeight)
&& _IsBalance(root->_right, rightHeight))
{
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
cout << "平衡因子異常" << root->_key << endl;
return false;
}
height = leftHeight > rightHeight ? \
leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
return abs(leftHeight - rightHeight) < 2; //abs()取絕對值
//若返回false則不是AVL樹
}
else
{
return false;
}
}
bool IsBalance()
{
int height = 0;
return _IsBalance(_root, height);
}
private:
Node* _root;
};
void TestAVLtree()
{
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
//int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
AVLTree<int, int> t;
for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
{
t.Insert(a[i], i);
cout << a[i] << ":" << t.IsBalance() << endl;
}
t.InOrder();
cout <<"Is Balance:"<< t.IsBalance() << endl;
}
RBTree(紅黑樹):https://blog.csdn.net/Romantic_C/article/details/81263820