定製你自己的桌面--- launcher小覷(轉)

定製你自己的桌面--- launcher小覷
  launcher也就是我們的Home,可以簡單地把它理解爲一個簡化的linux GUI。作爲一個GUI它首先必須完成它最本分的功能,就是它必須能提供對所有應用程序(CATEGORY_LAUNCHER)的映射;不過作爲一個 GUI,它除了做好本分之外還必須是符合大衆審美的美女(wallpaper);另外還必須具有良好的交互性,沒有良好的交互性就像你對一位美女殷勤了半 天,她卻直接對無視,那結果是比較糟糕的~~
  所謂兵馬未動,糧草先行,在瞭解launcher的細節之前,我們首先需要完成對一些知識的掃盲。當然這些知識我們都可以在SDK guide大叔那邊找到,俺可以很負責任地告訴大家,如果你把SDK guide大叔的三板斧都學會了,APK你基本就處於無敵狀態了,絕對護甲+10000,最起碼基礎知識是夠了,其他比的就是創意了:
  1、必須比較完整地瞭解APK的4個部件,尤其是Activity,現在可以簡單地理解Activity是一個應用程序的窗口。
  2、必須瞭解UI的那部分內容,這部分內容是比較多的,English一般的我看得是比較抑鬱的,但如果你想設計一個符合自己審美要求的美女或者帥哥是必須得得了解的,不需要一下能完全理解,但至少出了問題你知道去哪部分查~~
  3、Resources那部分內容可以當百科全書查
  4、intent那部分內容也是需要了解比較詳細的,他是和應用溝通的渠道,大家可以參考一下小斯大蝦寫的文檔。
  5、manifest必須瞭解,security可以看看
  6、Graphic部分的內容是給需要更高品味的GUI設計提供的,雖然它可能主要用在遊戲上面,但我覺得如果要作出夠酷的GUI肯定是需要2d,3d引擎的。
  7、AppWidget可以作爲了解,用的時候再翻閱
  各位路過的大蝦們肯定被這麼多的糧草給直接雷倒了,其實需要我們詳細掌握的是1和2,其他的都可以當作百科全書,但是如果能仔細地看透了那是最好了。

  好,萬事俱備只欠東風了,我們首先來看看這個Home是在啥時候由誰來啓動的。這部分知識可以跳過,但是理解一下是好的,你可以瞭解一個APK進程是如何 懷胎十月之後誕生的。可能下面說到的詞彙有些生澀,所以建議先看看Android Anatomy and Physiology.pdf。
  Linux kernel啓動以後會通過App_main進程來初始化android Runtime Java運行環境,而zygote是android的第一個進程。所有的android的應用以及大部分系統服務都是通過zygote fork出來的子進程(我現在看到的只有native的service manager不是由zygote fork出來的)。在system server中啓動的若干系統服務中與我們啓動進程相關的就是Acitivity Manager。
  當systerm server啓動好所有服務以後,系統就進入”system ready”狀態,這個時候Activity Manager就登場了。Activity Manager光看代碼行就知道是一個重量級的服務,它主要管理Activity之間的跳轉,以及進程的生命週期。當Activity Manager發現系統已經啓動好以後它就會發出一個intent:
  Intent intent = new Intent(
  mTopAction,
  mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
  intent.setComponent(mTopComponent);
  if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
  intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
  }
通過這個category類型爲home的intent,Activity Manager就會通過:
  startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,
  null, null, 0, 0, 0, false, false);
啓動Home進程了。而這個啓動Home進程的過程實際上還是去通過zygote fork出的一個子進程。因此只要在manifest中具備這樣的intent-filter都可以在開機的時候作爲Home啓動:
  <intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  <category android:name="android.intent.category.HOME"/>
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  </intent-filter>
多個home之間的switch會在開始的時候有個選擇,至於這個選擇好像是package manager來實現的,沒有仔細研究過。

  好啦,瞭解了Lancher是如何執行的,我們再來看看整個lancher內部構造。看看一個lancher如何構造纔算是個長得對得起觀衆的娃:
  1、取得系統中所有安裝好的應用程序,並提供能運行這些程序的映射(形象的理解就是一個一個應用程序的小圖標)。這是Lancher的骨架,正所謂何謂lancher是吧~~如果它不能提供應用程序的訪問,再好看也至多是一個華麗的花瓶而已,啥用米有。
  2、更好一點我們就需要爲這個設計良好的骨架提供一些畫皮以及一系列動畫效果,就是我們的wallpaper以及一系列的圖像,animation,graphic之類的。如果完成這部分工作,基本上我們的Home就基本成型了。
  3、要使得我們的GUI更具親和性更方便使用,我們還提供一些額外的功能,比如說現在lancher實現的圖標的拖動,快捷方式等等。這些都是仁者見仁智者見智的事情,取決你天馬行空的設計了。

  總結起來一個lancher包含3個部分內容:應用程序信息採集,事件處理,動畫。下面我們來講述一個自己的launcher的實現過程:
  1、設計
  從純用戶的角度來設計你的界面,你希望達到什麼樣的效果,儘量寫得詳細。尤其是應用程序信息以如何方式的出現,以及對它的操作一般都是一個好設計的亮點。 我們現在設計一個簡單的,我們需要一個牆紙,然後在這個牆紙上面有一個條形的控件來顯示我們的應用程序圖標。選擇這些圖標以後會在屏幕中間出現一張圖表示 這個應用程序的功能,然後單擊這個圖就會打開這個應用程序。
  2、設計的總體實現
  針對自己的設想來設計這個lancher的整體實現,如果有無法實現的內容就要及時修改設計,或者換一種設計方案。我們這裏使用一個 FrameLayout來作爲我們的Lancher的容器。然後分層,最下面一層用來放置可能需要的快捷方式以及我們的 wallpaper,然後在wallpaper層上放一個我們自己定義的component來顯示我們的應用程序信息。個人覺得FrameLayout是 比較適合作爲lancher的layout的,它類似於photoshop的圖層這樣的控制,上面的圖層會覆蓋下面的圖層。
  3、具體功能的具體實現
  這裏具體到代碼上就是設計各種java功能類了。對於wallpaper和圖標的拖拽移動這裏簡單提一下,更多的可以去看Android Lancher的實現。wallpaper一般是註冊一個broadcastreceiver來處理系統中所有的更改背景圖片的請求,而圖標的脫拽移動則 涉及到Draglayer這個類。
  我們來把重點放在如何取得Android已安裝的應用程序信息上。這裏就涉及到我們另外一個重要的service了,它就是package manager,它負責對安裝的包進行管理。這裏涉及到一些權限,我是直接照着android lancher的實現把它的權限拷貝過來的:
  <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.EXPAND_STATUS_BAR" />
  <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
  <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
  <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER_HINTS" />
  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
  下面來看看具體的實現,我們創建一個自己的控件,使用LinearLayout來裝載ImageSwitcher和Gallery兩個控件,用 Gallery來顯示獲得的應用程序信息,用ImageSwitcher來顯示應用程序的介紹,單擊ImageSwitcher就能打開相應的應用程序。
  public class MyLancherSwitcher extends LinearLayout implements ViewSwitcher.ViewFactory, AdapterView.OnItemSelectedListener,AdapterView.OnItemClickListener{
…………
  mImageSwitcher = new ImageSwitcher(context) ;
  mGallery = new Gallery(context) ;
   
  this.addView(mImageSwitcher, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,400)) ;
  this.addView(mGallery, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 80)) ;

…………

  架構選好了,下面就是如何爲這個兩個控件提供已安裝的應用程序的信息,首先我們取得package manager :
  PackageManager manager = this.getContext().getPackageManager();

  然後package manager通過intent信息來提供相應的應用程序信息:
  Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
  mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
  
  final List<ResolveInfo> apps = manager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);
  Collections.sort(apps, new ResolveInfo.DisplayNameComparator(manager));

  然後我們定義個自己的類MyAppInfo來存儲這些取得的信息:
  for (int i = 0; i < count; i++) {
  MyAppInfo application = new MyAppInfo();
  ResolveInfo info = apps.get(i);

  application.title = info.loadLabel(manager);
  application.setActivity(new ComponentName(
  info.activityInfo.applicationInfo.packageName,
  info.activityInfo.name),
  Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
  application.icon = info.activityInfo.loadIcon(manager);

  mApplications.add(application);
  }

  final void setActivity(ComponentName className, int launchFlags) {
  intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
  intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
  intent.setComponent(className);
  intent.setFlags(launchFlags);
  }
   
  我們使用一個數組來存儲這些MyAppInfo信息,並把它提供給Gallery:
  private static ArrayList<MyAppInfo> mApplications;
  mGallery.setAdapter(new ApplicationsAdapter(this.getContext(), mApplications)) ;
   
  最後重載ArrayAdapter<MyAppInfo>的getView()函數對畫圖進行一些裁減就OK了,Gallery就能顯示我們 的應用程序的圖片信息了。最後我們把Gallery中被選中的圖片的應用程序信息傳給ImageSwitcher,併爲ImageSwithcher註冊 一個按鍵事件,就可以啓動應用程序了:
  private OnClickListener mImageSwitcherListener = new OnClickListener(){
  public void onClick(View v){
  if(mAppInfo == null){}
  else
  v.getContext().startActivity(mAppInfo.intent);
  }
  } ;
   
  這樣基本我們lancher的骨架就搞定了,不過還有一個,那就是當我們新安裝或刪除一個應用程序的時候,我們的Home必須捕獲這個intent,並及 時調整home裏面的應用程序信息,因此我要爲我們的控件註冊一個package的broadcast receiver :
  private class ApplicationsIntentReceiver extends BroadcastReceiver {
  @Override
  public void onReceive(Context context, Intent intent) {
  loadApplications(false);
  }
  }
  
  private void registerIntentReceivers() {
  filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
  filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
  filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
  filter.addDataScheme("package");
  registerReceiver(mApplicationsReceiver, filter);
  }
   
  Ok這樣我們的lancher就基本完成了,剩下的就是爲各個事件添加你需要的動畫效果,這裏就不說了。以前沒有經歷過java編程,但是個人覺得 android java應用的編程還是相對簡單的,只是因爲東西很多所以顯得有點複雜,但是基本上使用起來還是很方便的,基本就是繼承之後重載或者實現接口,而且 Android爲Ui的編程提供了一個更方便的方式就是使用XML,使用xml可以更直觀地來進行你的設計,而且也方便了你以後的修改和移植。

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