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在開發中,每個界面都需要需要更新UI,我們一般會使用Handler更新UI,下面我們就介紹一個怎樣使用Handler。
Handler是android封裝好的一套更新UI的機制,也是發送消息,傳遞消息,處理消息的機制,如果要想更新UI,就必須要遵循這套機制,否則就會拋出異常。
爲什麼我們必須使用Handler來更新UI?
例如我們使用多線程來更新UI時,如果沒有加鎖的話,會產生界面錯亂,但是如果增加了鎖,但是性能又會下降,根據一行產生的問題android給我們封裝好了一套更新UI的機制,我們只需要遵循這套機制即可。否則我們需要自己寫。要處理這些問題。
基本原理的概括:Handler是發送消息g給Looper,Looper是封裝消息的載體,Looper中封裝了一個MessageQueue,Looper.loop()是把消息MessageQueue中的消息返還給Handler.
1.Handler常用的方法有:
postDelayed()
postAtTime()
sendMessage()
sendEmptyMessage()
handler1.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv1.setText("postDelayed()");
}
}, 2000);
第一個參數:線程中執行的操作,第二個參數:延遲的執行的時間,在執行延遲時間後,會執行Runnable中run方法。
private Handler handler3 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "回調", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
handler3.postAtTime(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv2.setText("postAtTime()");
}
}, 2000);
對於延遲加載的操作,系統的當前時間+指定延遲的時間
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
獲取消息隊列,對於消息的操作,也使用了鎖進行管理,並且消息的輪訓使用的是死循環
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
會在指定延遲時間後,執行一個回調Handler.Callback()
handler2.sendEmptyMessage(1);
會發送一個空消息,但是指定了Message的waht屬性。
其實是系統裏面會自定的創建一個Message對象。
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
對於使用發送Message,來更新UI
private Handler handler2 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "回調", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 1) {
tv3.setText("sendEmptyMessage");
} else if (msg.what == 2) {
tv4.setText(msg.obj.toString());
} else if (msg.what == 3) {
tv5.setText(msg.obj.toString());
}
}
};
Message message = new Message();
message.what = 2;
message.obj = "sendMessage()";
handler2.sendMessage(message);
其中obj可以傳遞有所類型的對象,message.arg1和agr2只能傳遞整型,
對於Message的也創建,也可以這樣使用
Message message = handler2.obtainMessage();
message.what = 3;
message.obj = "sendMessage()-obtainMessage";
handler2.sendMessage(message);
使用obtainMessage,使用的是handler中消息隊列的Message,可以重複使用。
2.從handler的消息隊列中移除消息。
removeMessages()
removeCallbacks()
removeCallbacksAndMessages()
這裏介紹removeMessages
<Button
android:id="@+id/remove"
android:text="移除"
android:gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/ic_launcher"
android:layout_height="wrap_content" />
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
index = index % imageIds.length;
iv.setBackgroundResource(imageIds[index]);
index++;
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
}
};
private Button remove, go;
private ImageView iv;
private int imageIds[] = {R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3};
private int index = 0;
每隔一秒不斷的更新ImageView顯示的圖片,當點擊移除的時候,終止圖片的切換private void removeMessage() {
handler.removeMessages(1);
}
遍歷隊列中的消息,只要是what=指定的what,那麼就recycleUnchecked。while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
/**
* 使用HandlerHandler.Callback()攔截消息,
* 計數器,1,34,5,當爲2的倍數的時候,不顯示
*/
private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (Integer.valueOf((int) msg.obj) % 2 == 0) {
sendHanderMessage();
return true;
}
return false;
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
textView.setText(String.valueOf(msg.obj));
sendHanderMessage();
}
};
protected void initData() {
textView.setText("1");
new Thread() {
@Override
public void run() {
sendHanderMessage();
}
}.start();
}
private void sendHanderMessage() {
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = index;
handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
index++;
}
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (Integer.valueOf((int) msg.obj) % 2 == 0) {
sendHanderMessage();
return true;
}
return false;
}
return false不會攔截此消息,會執行Handler的handleMessage,return true,就會攔截此消息,不會執行handler的handleMessage方法
4.更新Ui的幾種方法
方法1.使用handler的post方法
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler1.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv1.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 1)));
}
});
}
}.start();
方法2,使用handler發送消息來處理
private Handler handler2 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
tv2.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 2)));
}
};
handler2.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
方法3,使用runOnUiThread
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv3.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 3)));
}
});
方法4,使用View.post()
tv4.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv4.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 4)));
}
});
經查找這四個方法的源代碼,其實基本使用的都是Handler,來處理的。
小知識點:String.xml中使用佔位符。
<string name="tv_string">方法%1$d---->更新UI</string>
%1$d表示第一個佔位符,%2$d表示第二個佔位符... 其中d表示的是數字,如果換成s表示的是字符串
String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 4))
第一個參數是:String.xml指定的格式,第二個參數是可變參數,變量爲類型爲object
源碼下載: http://download.csdn.net/detail/forwardyzk/8459359
效果圖: