一、先了解ThreadPoolExecutor這個類。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
(一)瞭解一個常用變量
l 如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閒狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。
l 如果此時線程池中的數量等於 corePoolSize,但是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。
l 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
l 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼通過 handler所指定的策略來處理此任務。也就是:處理任務的優先級爲:核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
l 當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。
ThreadPoolExecutor配置
一、ThreadPoolExcutor爲一些Executor提供了基本的實現,這些Executor是由Executors中的工廠 newCahceThreadPool、newFixedThreadPool和newScheduledThreadExecutor返回的。 ThreadPoolExecutor是一個靈活的健壯的池實現,允許各種各樣的用戶定製。
二、線程的創建與銷燬
1、核心池大小、最大池大小和存活時間共同管理着線程的創建與銷燬。
2、核心池的大小是目標的大小;線程池的實現試圖維護池的大小;即使沒有任務執行,池的大小也等於核心池的大小,並直到工作隊列充滿前,池都不會創建更多的線程。如果當前池的大小超過了核心池的大小,線程池就會終止它。
3、最大池的大小是可同時活動的線程數的上限。
4、如果一個線程已經閒置的時間超過了存活時間,它將成爲一個被回收的候選者。
5、newFixedThreadPool工廠爲請求的池設置了核心池的大小和最大池的大小,而且池永遠不會超時
6、newCacheThreadPool工廠將最大池的大小設置爲Integer.MAX_VALUE,核心池的大小設置爲0,超時設置爲一分鐘。這樣創建了無限擴大的線程池,會在需求量減少的情況下減少線程數量。
三、管理
1、 ThreadPoolExecutor允許你提供一個BlockingQueue來持有等待執行的任務。任務排隊有3種基本方法:無限隊列、有限隊列和同步移交。
2、 newFixedThreadPool和newSingleThreadExectuor默認使用的是一個無限的 LinkedBlockingQueue。如果所有的工作者線程都處於忙碌狀態,任務會在隊列中等候。如果任務持續快速到達,超過了它們被執行的速度,隊列也會無限制地增加。穩妥的策略是使用有限隊列,比如ArrayBlockingQueue或有限的LinkedBlockingQueue以及 PriorityBlockingQueue。
3、對於龐大或無限的池,可以使用SynchronousQueue,完全繞開隊列,直接將任務由生產者交給工作者線程
4、可以使用PriorityBlockingQueue通過優先級安排任務
項目中一個線程池管理類,提供三個線程池
public class ThreadManager {
public static final String DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME = "DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME";
private static ThreadPoolProxy mLongPool = null;
private static Object mLongLock = new Object();
private static ThreadPoolProxy mShortPool = null;
private static Object mShortLock = new Object();
private static ThreadPoolProxy mDownloadPool = null;
private static Object mDownloadLock = new Object();
private static Map<String, ThreadPoolProxy> mMap = new HashMap<String, ThreadPoolProxy>();
private static Object mSingleLock = new Object();
// private static ThreadPoolProxy
/** 獲取下載線程 */
public static ThreadPoolProxy getDownloadPool() {
synchronized (mDownloadLock) {
if (mDownloadPool == null) {
mDownloadPool = new ThreadPoolProxy(3, 3, 5L);
}
return mDownloadPool;
}
}
/**
* 獲取一個用於執行長耗時任務的線程池,避免和短耗時任務處在同一個隊列 而阻塞了重要的短耗時的任務,通常用聯網操作s
*/
public static ThreadPoolProxy getLongPool() {
synchronized (mLongLock) {
if (mLongPool == null) {
mLongPool = new ThreadPoolProxy(5, 5, 5L);
}
return mLongPool;
}
}
/** 獲取一個用於執行短耗時任務的線程池,避免因爲和耗時長的任務處在同一個隊列而長時間得不到執行,通常用來執行本地的IO/SQL */
public static ThreadPoolProxy getShortPool() {
synchronized (mShortLock) {
if (mShortPool == null) {
mShortPool = new ThreadPoolProxy(2, 2, 5L);
}
return mShortPool;
}
}
/** 獲取一個單線程池,所有任務將會被按照加入的順序執行,免除了同步開銷的問題 */
public static ThreadPoolProxy getSinglePool() {
return getSinglePool(DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME);
}
/** 獲取一個單線程池,所有任務將會被按照加入的順序執行,免除了同步開銷的問題 */
public static ThreadPoolProxy getSinglePool(String name) {
synchronized (mSingleLock) {
ThreadPoolProxy singlePool = mMap.get(name);
if (singlePool == null) {
singlePool = new ThreadPoolProxy(1, 1, 5L);
mMap.put(name, singlePool);
}
return singlePool;
}
}
public static class ThreadPoolProxy {
private ThreadPoolExecutor mPool;
private int mCorePoolSize; //線程池維護線程的最少數量
private int mMaximumPoolSize; //線程池維護線程的最大數量
private long mKeepAliveTime; //線程池維護線程所允許的空閒時間
private ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime) {
mCorePoolSize = corePoolSize;
maximumPoolSize = maximumPoolSize;
mKeepAliveTime = keepAliveTime;
}
// 執行任務,當線程池處於關閉,將會重新創建的線程池
public synchronized void execute(Runnable runn) {
if (runn == null) {
return;
}
if (mPool == null || mPool.isShutdown()) {
// 參數說明
// 當線程池中的線程小於mCorePoolSize,直接創建新的線程加入線程池執行任務
// 當線程池中的線程數目等於mCorePoolSize,將會把任務放入任務隊列BlockingQueue中
// 當BlockingQueue中的任務放滿了,將會創建新的線程去執行,
// 但是當總線程數大於mMaximumPoolSize時,將會拋出異常,交給RejectedExecutionHandler處理
// mKeepAliveTime是線程執行完任務後,且隊列中沒有可以執行的任務,存活的時間,後面的參數是時間單位
// ThreadFactory是每次創建新的線程工廠
mPool = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize,//
mMaximumPoolSize, mKeepAliveTime,//
TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(), new AbortPolicy());
}
mPool.execute(runn);
}
/** 取消線程池中某個還未執行的任務 */
public synchronized void cancel(Runnable runn) {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown()) || mPool.isTerminating()) {
mPool.getQueue().remove(runn);
}
}
/** 取消線程池中某個還未執行的任務 */
public synchronized boolean contains(Runnable runn) {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
return mPool.getQueue().contains(runn);
} else {
return false;
}
}
/** 立刻關閉線程池,並且正在執行的任務也將會被中斷 */
public void stop() {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
mPool.shutdown();
}
}
/** 平緩關閉單任務線程池,但是會確保所有已經加入的任務都將會被執行完畢才關閉 */
public synchronized void shutdown() {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
mPool.shutdownNow();
}
}
}
}