import android.support.v4.app.Fragment;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* Created by zlr on 2014/7/19.
*/
public class FragmentFactory {
public static final int TAB_HOME = 0;
public static final int TAB_APP = 1;
public static final int TAB_GAME = 2;
public static final int TAB_SUBJECT = 3;
public static final int TAB_RECOMMEND = 4;
public static final int TAB_CATEGORY = 5;
public static final int TAB_TOP = 6;
private static Map<Integer, BaseFragment> mFragmentCache = new HashMap<Integer, BaseFragment>();
public static Fragment createFragment(int position) {
BaseFragment fragment = mFragmentCache.get(position);
if (fragment != null) {
return fragment;
}
switch (position) {
case TAB_HOME:
fragment = new HomeFragment();
break;
case TAB_APP:
fragment = new AppFragment();
break;
case TAB_GAME:
fragment = new GameFragment();
break;
case TAB_SUBJECT:
fragment = new SubjectFragment();
break;
case TAB_RECOMMEND:
fragment = new RecommendFragment();
break;
case TAB_CATEGORY:
fragment = new CategoryFragment();
break;
case TAB_TOP:
fragment = new TopFragment();
break;
}
mFragmentCache.put(position, fragment);
return fragment;
}
}
簡單工廠模式
簡單工廠模式又稱靜態工廠方法模式。重命名上就可以看出這個模式一定很簡單。它存在的目的很簡單:定義一個用於創建對象的接口。
先來看看它的組成:1) 工廠類角色:這是本模式的核心,含有一定的商業邏輯和判斷邏輯。
2) 抽象產品角色:它一般是具體產品繼承的父類或者實現的接口。
3) 具體產品角色:工廠類所創建的對象就是此角色的實例。在java中由一個具體類實現。
工廠方法模式
2)具體工廠角色:它含有和具體業務邏輯有關的代碼。由應用程序調用以創建對應的具體產品的對象。
3)抽象產品角色:它是具體產品繼承的父類或者是實現的接口。在java中一般有抽象類或者接口來實現。
4)具體產品角色:具體工廠角色所創建的對象就是此角色的實例。在java中由具體的類來實現。
工廠方法小結:
工廠方法模式彷彿已經很完美的對對象的創建進行了包裝,使得客戶程序中僅僅處理抽象產品角色提供的接口。那我們是否一定要在代碼中遍佈工廠呢?大可不必。也許在下面情況下你可以考慮使用工廠方法模式:1)當客戶程序不需要知道要使用對象的創建過程。
2)客戶程序使用的對象存在變動的可能,或者根本就不知道使用哪一個具體的對象。
優化簡單工廠模式:
面對這種情況,我們可以使用反射機制:
抽象工廠模式
可以說,抽象工廠模式和工廠方法模式的區別就在於需要創建對象的複雜程度上。而且抽象工廠模式是三個裏面最爲抽象、最具一般性的。
抽象工廠模式的用意爲:給客戶端提供一個接口,可以創建多個產品族中的產品對象 ,而且使用抽象工廠模式還要滿足一下條件:
1)系統中有多個產品族,而系統一次只可能消費其中一族產品。
2)同屬於同一個產品族的產品以其使用。
1)抽象工廠角色: 這是工廠方法模式的核心,它與應用程序無關。是具體工廠角色必須實現的接口或者必須繼承的父類。在java中它由抽象類或者接口來實現。
2)具體工廠角色:它含有和具體業務邏輯有關的代碼。由應用程序調用以創建對應的具體產品的對象。
3)抽象產品角色:它是具體產品繼承的父類或者是實現的接口。
4)具體產品角色:具體工廠角色所創建的對象就是此角色的實例。