【原文地址:http://www.zhanxin.info/development/2013-05-17-html5-audio.html】
到今天爲止,大多數的音頻文件播放,是通過 Flash 來實現的。而 HTML5 定義了一個新元素「audio」,在播放音頻上爲我們提供了很多方便的功能。
在瀏覽器的支持上,<audio>
標籤目前只支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 和 Safari。也就是說,IE 9 以下是不支持的。
標籤屬性
-
src
: 要播放的音頻的 URL。 -
preload
: 是否預加載,如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。 -
autoplay
: 是否自動播放。 -
loop
: 是否循環播放。 -
controls
: 是否顯示瀏覽器自帶的控制條,例如播放按鈕。
HTML 寫法
<audio controls> <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio element. </audio>
音頻格式的瀏覽器支持
目前爲止,有 3 個音頻格式是audio
元素支持的,分別是:MP3、Wav
和 Ogg。
瀏覽器 | MP3 | Wav | Ogg |
---|---|---|---|
Internet Explorer 9+ | YES | NO | NO |
Chrome 6+ | YES | YES | YES |
Firefox 3.6+ | NO | YES | YES |
Safari 5+ | YES | YES | NO |
Opera 10+ | NO | YES | YES |
這 3 種音頻的 MIME-type 分別是:
音頻格式 | MINE-type |
---|---|
MP3 | audio/mpeg |
Ogg | audio/ogg |
Wav | audio/wav |
audio對象的方法和屬性
我們可以動態把一個audio
元素插入到頁面中,從而通過
JS 來獲取這個對象,簡單的方法如下:
//audio可以直接通過new創建對象
var Media = new Audio("horse.mp3");
//audio和video都可以也可以通過標籤獲取對象
var Media = document.getElementById("media");
假如我們在頁面上通過console.log(Media)
打印出來,那麼可以看到該對象:
//錯誤狀態
Media.error; //null:正常
Media.error.code; //1.用戶終止 2.網絡錯誤 3.解碼錯誤 4.URL無效
//網絡狀態
Media.currentSrc; //返回當前資源的URL
Media.src = value; //返回或設置當前資源的URL
Media.canPlayType(type); //是否能播放某種格式的資源
Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但沒有使用網絡 2.正在下載數據 3.沒有找到資源
Media.load(); //重新加載src指定的資源
Media.buffered; //返回已緩衝區域,TimeRanges
Media.preload; //none:不預載 metadata:預載資源信息 auto:
//準備狀態
Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking
//回放狀態
Media.currentTime = value; //當前播放的位置,賦值可改變位置
Media.startTime; //一般爲0,如果爲流媒體或者不從0開始的資源,則不爲0
Media.duration; //當前資源長度 流返回無限
Media.paused; //是否暫停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默認的回放速度,可以設置
Media.playbackRate = value;//當前播放速度,設置後馬上改變
Media.played; //返回已經播放的區域,TimeRanges,關於此對象見下文
Media.seekable; //返回可以seek的區域 TimeRanges
Media.ended; //是否結束
Media.autoPlay; //是否自動播放
Media.loop; //是否循環播放
Media.play(); //播放
Media.pause(); //暫停
//控制
Media.controls;//是否有默認控制條
Media.volume = value; //音量
Media.muted = value; //靜音
事件:
//類似 a 標籤的 click、hover事件一樣,audio 元素也有屬於它的屬性
//定義一個事件測試函數,將打印出內容
var eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((new Date()).getTime(),e);
});
}
//下面列覺這些屬性的含義
eventTester("loadstart"); //客戶端開始請求數據
eventTester("progress"); //客戶端正在請求數據
eventTester("suspend"); //延遲下載
eventTester("abort"); //客戶端主動終止下載(不是因爲錯誤引起),
eventTester("error"); //請求數據時遇到錯誤
eventTester("stalled"); //網速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay開始播放時觸發
eventTester("pause"); //pause()觸發
eventTester("loadedmetadata"); //成功獲取資源長度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待數據,並非錯誤
eventTester("playing"); //開始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因爲加載而暫停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加載完畢
eventTester("seeking"); //尋找中
eventTester("seeked"); //尋找完畢
eventTester("timeupdate"); //播放時間改變
eventTester("ended"); //播放結束
eventTester("ratechange"); //播放速率改變
eventTester("durationchange"); //資源長度改變
eventTester("volumechange"); //音量改變
後話
HTML5 的 audio 標籤給了我們很多方便的功能,然而像 IE8 這樣的瀏覽器還在,我們不得不做兼容性支持。像embed
標籤,並沒有提供這麼多的屬性和事件。而
IE 專屬的bgsound
,應該是那些廣告彈窗頁面的專愛吧。
參考文章: