ndroid傳感器編程經驗總結

  • Android傳感器的編程技巧可以在這篇文章中一一找到。大家可以通過實踐來對此有一個深入的掌握,並運用在實際開發中。

Android 手機操作系統是一款開源的操作系統,可以讓用戶靈活的進行編程來滿足自己的各種需求。那麼在學習這一系統之前,先讓我們一起來了解一下Android傳感器的相關應用。這兩天結合手機研究了下Android傳感器編程,現做一個小結:

1. Accelrator的x,y,z軸的正負向:

手機屏幕向上水平放置時: (x,y,z) = (0, 0, -10) 而不是 (0, 0, 10)

當手機頂部擡起時: y減小,且爲負值

當手機底部擡起時: y增加,且爲正值

當手機右側擡起時: x減小,且爲負值

當手機左側擡起時: x增加,且爲正值

2. Accelrator的z軸的變化:

手機屏幕向上水平放置時,z= -10

手機屏幕豎直放置時, z= 0

手機屏幕向下水平放置時,z= 10

3. 當x變爲+5時, 手機畫面切換爲豎向

當x變爲-5時, 手機畫面切換爲橫向

4. Android傳感器相關的類在SDK1.1和SDK1.5中不一樣,因此實現代碼也不一樣

5. Android傳感器類型分爲:方向、加速表、光線、磁場、臨近性、溫度等

程序中分別爲:

方向: SensorManager.SENSOR_ORIENTATION,

加速表: SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER

光線: SensorManager.SENSOR_LIGHT

磁場: SensorManager.SENSOR_MAGNETIC_FIELD

臨近性: SensorManager.SENSOR_PROXIMITY

溫度: SensorManager.SENSOR_TEMPERATURE

採樣率:最快、遊戲、普通、用戶界面。當應用程序請求特定的採樣率時,其實只是對Android傳感器子系統的一個提示,或者一個建議。不保證特定的採樣率可用。

最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST

遊戲: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME

普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

用戶界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI

準確性: 高、低、中、不可靠。

6. Orientation Sensor三個座標的含義:

values[0]:方位角(水平旋轉角),簡單的說就是手機的頭現在朝向哪個方位,0=北、90=東、180=南、270=西(可是好像不太準)

values[1]:縱向旋轉角,0=面朝上平置、-90=垂直向上、-180/180=面朝下平置、90=垂直向下

values[2]:橫向旋轉角,0=朝前、90=往右倒、-90=往左倒

7. 自動偵測手機方向

要讓手機自動旋轉的話,只要在AndroidManifest.xml裡面把ORIENTAION改成sensor就好,可是要讓Activity偵測到方向改變的話,要去抓Activity的Display:

  1. if (getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation() == 0) {   
  2. //Do some portrait   
  3. } else {   
  4. //Do some Landscape  

要注意的是Android傳感器中的常數和ActivityInfo的不一樣,0是直的,1是橫的。然後因為每次改變螢幕方向都會引發一連串的onPause, onDestory, onCreate,所以需要的處理全部寫在onCreate裡面就大功告成。

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章