UpdateData(FALSE)是把程序中改變的值更新到控件中去
UpdateData(TRUE)是把在控件中輸入的值更新到你的變量中去
FALSE ===> 數據成員 -〉 控件
比如你的一個編輯框控件c_Edit與變量s_Edit相關聯
在程序中你用了
s_Edit="CSDN"
但是你在編輯框中輸入"NDSC"
如果你用的是UpdateData(FALSE)的話你的編輯框內容將是“CSDN”
如果你用的是UpdateData(TRUE)的話 s_Edit將變成“NDSC”
UpdateData(FALSE);
m_edit.UpdateWindow();//這句不能少,否則不會立即生效
如要讓m_edit的內容立即生效
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();//這句不能少,否則不會立即生效
EDIT控件沒有UpdateWindow這個成員函數,所以直接使用
例如:
m_name="";
m_mima="";
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
============================
UpdateData(true);//用於將屏幕上控件中的數據交換到變量中。
UpdateData(false);//用於將數據在屏幕中對應控件中顯示出來。
當你使用了ClassWizard建立了控件和變量之間的聯繫後:當你修改了變量的值,而希望對話框控件更新顯示,就應該在修改變量後調用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用戶在對話框中到底輸入了什麼,就應該在訪問變量前調用UpdateData(TRUE)。
二、關於編輯框的賦值和取值
向編輯框中賦值和取值時:
1、建一個 控制型的變量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()來賦值和取值。
m_Edit1.SetWindowText("Hello");
或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);
2、建立一個控制型的變量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()來賦值和取值
CString Str="Hello":
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);
2、直接建一個 數值形的變量 如m_strEdit; 用 UpdateData()來控制得到變量,還是更新變量。
//取值
UpdateData(TRUE);
CString buf = m_Edit1;
//賦值
m_Edit1="ok!";
UpdateData(FALSE);