UpdateData

 UpdateData(FALSE)與UpdateData(TRUE)是相反的過程     
UpdateData(FALSE)是把程序中改變的值更新到控件中去
UpdateData(TRUE)是把在控件中輸入的值更新到你的變量中去
TRUE    ===> 控件    -〉數據成員
FALSE ===>   數據成員 -〉 控件     
比如你的一個編輯框控件c_Edit變量s_Edit相關聯
在程序中你用了     
s_Edit="CSDN"
但是你在編輯框中輸入"NDSC"
如果你用的是UpdateData(FALSE)的話你的編輯框內容將是“CSDN”
如果你用的是UpdateData(TRUE)的話 s_Edit將變成“NDSC”
如要讓m_edit的內容立即生效
UpdateData(FALSE);
m_edit.UpdateWindow();//這句不能少,否則不會立即生效
修正:

如要讓m_edit的內容立即生效
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();//這句不能少,否則不會立即生效
EDIT控件沒有UpdateWindow這個成員函數,所以直接使用
例如:
m_name="";
m_mima="";
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();

============================

UpdateData(true);//用於將屏幕上控件中的數據交換到變量中。

UpdateData(false);//用於將數據在屏幕中對應控件中顯示出來。

      當你使用了ClassWizard建立了控件和變量之間的聯繫後:當你修改了變量的值,而希望對話框控件更新顯示,就應該在修改變量後調用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用戶在對話框中到底輸入了什麼,就應該在訪問變量前調用UpdateData(TRUE)。

二、關於編輯框的賦值和取值

向編輯框中賦值和取值時:

1、建一個 控制型的變量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()來賦值和取值。

m_Edit1.SetWindowText("Hello");  

或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);

2、建立一個控制型的變量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()來賦值和取值

CString Str="Hello":

m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);

2、直接建一個 數值形的變量 如m_strEdit;    用 UpdateData()來控制得到變量,還是更新變量。

//取值
UpdateData(TRUE);
CString buf = m_Edit1;   
  
//賦值
m_Edit1="ok!";
UpdateData(FALSE);

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