貪吃蛇
課程設計:
我在原版的貪吃蛇加入了一點點創新。加入了用戶系統、背景音樂、和界面(開始和結束界面),有分數,提示性文字等。
玩家系統:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
//定義變量
char reg_name[30]="",reg_pwd[10]="";
char on_name[30],on_pwd[10];
//用戶註冊系統
void regist()
{
//清屏
system("pause");
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t歡迎使用註冊系統\n\n");
while(1)
{
//輸入用戶名
printf("\t\t請輸入用戶名[不能大於10個字符]:");
scanf("%s",reg_name);
//判斷用戶名
if(strlen(reg_name)<=10)
{
while(1)
{
//輸入密碼
printf("\n\t\t請輸入密碼[密碼長度爲八位]:");
scanf("%s",reg_pwd);
//判斷密碼
if(strlen(reg_pwd)==8)
{
printf("\n\n\t\t註冊成功,您的用戶名是%s,密碼是%s\n\n",reg_name,reg_pwd);
break;
}
else
{
printf("\n\t\t密碼的長度爲%d,請重新輸入\n",strlen(reg_pwd));
}
}
break;
}
else
{
printf("\n\t\t用戶名的長度爲%d,請重新輸入\n\n",strlen(reg_name));
}
}
}
//判斷是否註冊
int judge()
{
if(strcmp(reg_name,"")==0&&strcmp(reg_pwd,"")==0)
{
printf("\n\n\t\t您尚未註冊,請先註冊!\n\n");
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
//用戶登錄
void dl()
{
int i;
system("pause");
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t歡迎登錄系統\n\n");
//三次登錄驗證
for(i=1;i<=3;i++)
{
printf("\t\t請輸入用戶名:");
scanf("%s",on_name);
printf("\n\t\t請輸入密 碼:");
scanf("%s",on_pwd);
if(strcmp(reg_name,on_name)==0&&strcmp(reg_pwd,on_pwd)==0)
{
printf("\n\n\t\t登錄成功,祝您遊戲愉快\n\n");
break;
}
else
{
printf("\n\n\t\t登錄失敗,請重新登錄,您還有%d次機會\n\n",3-i);
}
}
}
void main()//註冊登陸系統
{
//定義變量
int id;
while(1)
{
system("pause");
system("cls");
//輸出界面
printf("\n\n\t\t\t用戶管理系統\n\n");
printf("\t\t\t1:註冊\n");
printf("\t\t\t2:登錄\n");
printf("\t\t\t0:退出\n\n");
//輸入功能編號
printf("\t\t請選擇功能編號:");
scanf("%d",&id);
//判斷
switch(id)
{
case 1:regist();break;
case 2:
if(judge()==1)
{
dl();
}
break;
case 0:exit(1);break;
default:
printf("\n\t\t您輸入的功能編號有誤,請重新輸入!\n");
}
}
}
音樂需要自己設置,需要下載音樂,把下好的音樂放在bin文件夾下的Debug文件夾下。新建一個文件夾,然後才能使用。而且音樂的格式要是wav格式,不能爲mp3格式,下載後看看文件格式。如果不是wav就轉換一下。
完整遊戲代碼:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include<windows.h> //光標設計API
#include<time.h> //食物隨機
#include<conio.h> //按鍵監控
//音樂
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
//用戶系統
//定義變量
char reg_name[30]="",reg_pwd[10]="";
char on_name[30],on_pwd[10];
//宏定義屬性
//窗口屬性
#define SNAKESIZE 100 //蛇的最大節數
#define MAPHEIGHT 40 //地圖高度
#define MAPWIDTH 70 //地圖寬度
void gotoxy(int x,int y);//1.輔助函數:光標移動
void drawMap();//2.畫地圖
void keyDown();//3.按鍵操作
void creatFood();//4.食物的產生
int snakeStatus();//5.蛇的狀態:判斷是否結束遊戲
void welcometogame();//6.開始界面
void gamecircle();//7.控制遊戲
void endgame();//8.遊戲結束界面
//9.背景音樂
void bgm1();//音樂1
void bgm2();//音樂2
void bgm3();//音樂3
void regist();//10.用戶註冊系統
void dl();//11.用戶登錄
void HideCursor();//12.隱藏光標
//1.輔助函數:光標移動
void gotoxy(int x,int y)
{
//光標結構體
COORD coord;
//設置座標
coord.X=x;
coord.Y=y;
//同步到控制檯/設置控制檯光標位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
//食物結構體
struct
{
int x;
int y;
} food;
//蛇結構體
struct
{
int speed; //蛇的速度
int len; //蛇的長度
//記錄每一節蛇的座標
//一條蛇有多少節
int x[SNAKESIZE];
int y[SNAKESIZE];
} snake;
//全局變量
int i;
int key=72; //初始化移動方向,表示蛇移動的方向,72爲按下“↑”所代表的數字
int changeFlag=0; //蛇變化標記,判斷蛇是否吃掉了食物
int score=0; //記錄玩家的得分
//2.畫地圖
void drawMap()
{
//左右邊框
for(i=1; i<=MAPHEIGHT; i++)
{
gotoxy(0,i);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH,i);
printf("■");
}
//上下邊框
for(i=0; i<=MAPWIDTH; i+=2)
{
gotoxy(i,0);
printf("■");
gotoxy(i,MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//食物刷新,畫食物
while(1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0) break;
}
//產生新的食物
gotoxy(food.x,food.y); //食物的光標
printf("●");
snake.len=3; //蛇初始長度
snake.speed=200; //蛇初始速度
snake.x[0]=MAPWIDTH/2+1;
snake.y[0]=MAPHEIGHT/2;
gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
printf("■");
for(i=1; i<snake.len; i++)
{
snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]);
printf("■");
}
gotoxy(MAPWIDTH-2,0);
return ;
}
//3.按鍵操作
void keyDown()
{
//無按鍵操作,緩衝
int pre_key=key;
if(_kbhit())
{
//有按鍵接收
fflush(stdin);
key=_getch();
key=_getch();
}
//擦除
if(changeFlag==0)
{
gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
//後面蛇身的結束
for(i=snake.len-1; i>0; i--)
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*
*控制檯按鍵所代表的數字
*“↑”:72
*“↓”:80
*“←”:75
*“→”:77
*/
//移動方向處理
if(pre_key==72&&key==80)
key=72;
if(pre_key==80 && key==72)
key=80;
if(pre_key==75 && key==77)
key=75;
if(pre_key==77 && key==75)
key=77;
switch(key)
{
case 75:
snake.x[0]-=2 ;
break;
case 77:
snake.x[0]+=2;
break;
case 72:
snake.y[0]--;
break;
case 80:
snake.y[0]++;
break;
}
gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH-2,0); //移動不能一直看着光標
changeFlag=0;
return ;
}
//4.食物的產生
void creatFood()
{
//蛇把食物吃了
if(snake.x[0]==food.x && snake.y[0]==food.y)
{
//產生的食物不能在蛇身上
while(1)
{
int flag=1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;
//產生的食物不能在蛇身上
for(i=0; i<snake.len; i++)
{
if(snake.x[i]==food.x && snake.y[i]==food.y)
{
flag=0;
break;
}
}
if(flag && food.x%2==0)
break;
}
//產生新的食物
gotoxy(food.x,food.y);
printf("●");
snake.len++;
score += 10; //每個食物得10分
changeFlag=1; //很重要,因爲吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一節,以此來造成蛇身體增長的效果
}
return ;
}
//5.蛇的狀態:判斷是否結束遊戲
int snakeStatus()
{
if(snake.y[0]==0 || snake.y[0]==MAPHEIGHT)
return 0;
if(snake.x[0]==0 || snake.x[0]==MAPWIDTH)
return 0;
//蛇頭不能撞自己
for(i=1; i<snake.len; i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
return 0;
}
return 1;
}
//6.開始界面
void welcometogame()
{
gotoxy(45,12);
printf("歡迎來到貪吃蛇遊戲\n");
gotoxy(45,25);
system("pause");
system("cls");
gotoxy(30,12);
printf("請用↑ ↓ ← → 分別控制蛇的移動\n");
gotoxy(30,13);
system("pause");
system("cls");
}
//7.控制遊戲
void gamecircle()//控制遊戲
{
gotoxy(90,7);
printf("蛇吃得越長,遊戲結束後的得分越高。");
gotoxy(90,20);
printf("遊戲小提示:");
gotoxy(90,22);
printf("1.蛇不能穿牆,也不能咬到自己哦。");
gotoxy(90,23);
printf("2.如果撞牆或者咬到自己遊戲會失敗哦。");
gotoxy(90,24);
printf("3.請用↑ ↓ ← → 分別控制蛇的移動。");
/*gotoxy(64,18)
printf("F1 爲加速,F2 爲減速\n");*/
gotoxy(90,25);
printf("4.鼠標點擊暫停遊戲。");
}
//8.遊戲結束界面
void endgame()//遊戲結束
{
system("cls");
system("color 8E");
gotoxy(4,2);
printf("玩家需要多加練習才能得到更高的分數啊,加油哦!!!\n");
gotoxy(18,7);
printf("遊戲結束。");
gotoxy(17,8);
printf("Game Over!!!");
gotoxy(14,10);
printf("本次遊戲的得分爲: %d",score);
exit(0);
}
//9.BGM
//9.1
void bgm1()
{
//播放音樂
PlaySound(TEXT("sounds\\bgm.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}
//9.2
void bgm2()
{
//播放音樂
PlaySound(TEXT("sounds\\b我是小綠.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}
//9.3
void bgm3()
{
//播放音樂
PlaySound(TEXT("sounds\\a賽車.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}
//10.用戶註冊系統
void regist()
{
//清屏
system("pause");
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t歡迎使用註冊系統\n\n");
while(1)
{
//輸入用戶名
printf("\t\t請輸入用戶名[不能大於10個字符]:");
scanf("%s",reg_name);
//判斷用戶名
if(strlen(reg_name)<=10)
{
while(1)
{
//輸入密碼
printf("\n\t\t請輸入密碼[密碼長度爲八位]:");
scanf("%s",reg_pwd);
//判斷密碼
if(strlen(reg_pwd)==8)
{
printf("\n\n\t\t註冊成功,您的用戶名是%s,密碼是%s\n\n",reg_name,reg_pwd);
break;
}
else
{
printf("\n\t\t密碼的長度爲%d,請重新輸入\n",strlen(reg_pwd));
}
}
break;
}
else
{
printf("\n\t\t用戶名的長度爲%d,請重新輸入\n\n",strlen(reg_name));
}
}
}
//判斷是否註冊
int judge()
{
if(strcmp(reg_name,"")==0&&strcmp(reg_pwd,"")==0)
{
printf("\n\n\t\t您尚未註冊,請先註冊!\n\n");
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
//11.用戶登錄
void dl()
{
int i;
system("pause");
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t歡迎登錄系統\n\n");
//三次登錄驗證
for(i=1;i<=3;i++)
{
printf("\t\t請輸入用戶名:");
scanf("%s",on_name);
printf("\n\t\t請輸入密 碼:");
scanf("%s",on_pwd);
if(strcmp(reg_name,on_name)==0&&strcmp(reg_pwd,on_pwd)==0)
{
printf("\n\n\t\t登錄成功,祝您遊戲愉快\n\n");
break;
}
else
{
printf("\n\n\t\t登錄失敗,請重新登錄,您還有%d次機會\n\n",3-i);
}
}
}
//12隱藏光標
void HideCursor() //隱藏光標,防止干擾視線
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
int main()
{
SetConsoleTitle("貪吃蛇小遊戲"); //編譯控制欄信息
HideCursor();//隱藏光標
//用戶系統
system("color 70");
bgm2();
//定義變量
int id;
while(1)
{
HideCursor();//隱藏光標
system("pause");
system("cls");
//輸出界面
printf("\n\n\t\t\t用戶管理系統\n\n");
printf("\t\t\t1:註冊賬號\n");
printf("\t\t\t2:登錄賬號\n");
printf("\t\t\t0:退出遊戲\n\n");
//輸入功能編號
printf("\t\t請選擇功能編號:");
scanf("%d",&id);
//判斷
switch(id)
{
case 1:regist();break;
case 2:
if(judge()==1)
{
dl();
goto skip;
}
break;
case 0:exit(1);break;
default:
printf("\n\t\t您輸入的功能編號有誤,請重新輸入!\n");
}
}
//貪吃蛇遊戲
skip:;
system("pause");
system("cls");
system("color 70");
bgm3();
welcometogame();
gamecircle();
drawMap();
while(1)
{
HideCursor();//隱藏光標
keyDown();
if(!snakeStatus()) break;
creatFood();
Sleep(snake.speed);
}
endgame();
Sleep(5000);
return 0;
}
我備註寫的挺詳細的,每個函數的用途,定義的參數的意義什麼的。所以就不多加贅述了。
課程設計主要是爲了練習自己的能力,自己的思考能力和對C語言的掌握,代碼能力。同時平時要養成寫註釋的好習慣,以防到時候出錯的時候不知道自己寫的都是什麼意思。儘量自己寫一下。