線程 NSCondition NSThread

多線程在各種編程語言中都是難點,很多語言中實現起來很麻煩,objective-c雖然源於c,但其多線程編程卻相當簡單,可以與java相媲美。這篇文章主要從線程創建與啓動、線程的同步與鎖、線程的交互、線程池等等四個方面簡單的講解一下iphone中的多線程編程。

一、線程創建與啓動

線程創建主要有二種方式:

- (id)init; // designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

當然,還有一種比較特殊,就是使用所謂的convenient method,這個方法可以直接生成一個線程並啓動它,而且無需爲線程的清理負責。這個方法的接口是:

+
(void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前兩種方法創建後,需要手機啓動,啓動的方法是:

-
(void)start;

二、線程的同步與鎖

要說明線程的同步與鎖,最好的例子可能就是多個窗口同時售票的售票系統了。我們知道在java中,使用synchronized來同步,而iphone雖然沒有提供類似java下的synchronized關鍵字,但提供了NSCondition對象接口。查看NSCondition的接口說明可以看出,NSCondition是iphone下的鎖對象,所以我們可以使用NSCondition實現iphone中的線程安全。這是來源於網上的一個例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

// SellTicketsAppDelegate.h
import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
int
tickets;
int
count;
NSThread* ticketsThreadone;
NSThread* ticketsThreadtwo;
NSCondition* ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

// SellTicketsAppDelegate.m
import "SellTicketsAppDelegate.h"
 
@implementation SellTicketsAppDelegate
@synthesize window;
 
-
(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{
tickets = 100;
count = 0;
// 鎖對象
ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[
ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
[
ticketsThreadone start];
 
 
ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[
ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
[
ticketsThreadtwo start];
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[
window makeKeyAndVisible];
 
}
 
-
(void)run{
while
(TRUE){
// 上鎖
[
ticketsCondition lock];
if
(tickets > 0){
[
NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
count = 100 - tickets;
NSLog(@"當前票數是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
tickets--;
}
else{
break
;
}
[
ticketsCondition unlock];
}
}
 
-
(void)dealloc{
[
ticketsThreadone release];
[
ticketsThreadtwo release];
[
ticketsCondition release];
[
window release];
[
super dealloc];
}
@end

三、線程的交互

線程在運行過程中,可能需要與其它線程進行通信,如在主線程中修改界面等等,可以使用如下接口:

-
(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由於在本過程中,可能需要釋放一些資源,則需要使用NSAutoreleasePool來進行管理,如:

-
(void)startTheBackgroundJob{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[
self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[
pool release];
}

 

 

IOS4 已經支持多線程了,我的EASYWEB在打開多個網頁時會卡得要命,決定把它改成多線程方式進行加載網頁

IOS4的多線程,基於Objective-c 相對 C++ JAVA來說簡單不少

技術要點:

一 線程創建與啓動

線程類 NSThread

包含如下線程操作方法:

 //返回當前線程

+ (NSThread *)currentThread;          

// 通過類方法創建一個線程

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 判斷是否爲多線程

+ (BOOL)isMultiThreaded;


- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//  退出線程

+ (void)exit;

// 線程屬性值

+ (double)threadPriority ;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

// 線程函數地址

+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;

// 設置與返回線程名稱

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;

// 線程堆棧

- (NSUInteger)stackSize;

- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

// 判斷當前線程是否爲主線程

- (BOOL)isMainThread;

+ (BOOL)isMainThread;

+ (NSThread *)mainThread;

// 線程對象初始化操作   (通過創建線程對象 ,需要 手工指定線程函數與各種屬性)

- (id)init;

// 在線程對象初始化時創建一個線程(指定線程函數)

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 是否在執行

- (BOOL)isExecuting;

// 是否已經結束 

- (BOOL)isFinished;

// 是否取消的

- (BOOL)isCancelled;

// 取消操作

- (void)cancel;

// 線程啓動

- (void)start;

- (void)main;    // thread body method


推薦方式

// 通過類方法創建一個線程

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 在線程對象初始化時創建一個線程(指定線程函數)

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

主要通過selector:(SEL)selector 指定個功能函數,系統使其與主線程分開運行,以達到多線程的效果.

以上方式創建線程,非類方法創建需要調用 start才能讓線程真正運行起來.

當多個線程同時運行,就會出現訪問資源的同步問題

二 線程同步操作

IPHONE 使用NSCondition來進行線程同步,它是IPHONE的鎖對象,用來保護當前訪問的資源.

大致使用方法 

NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];

[mYLock lock]

資源....

[mYLock unLock];

[mYLock release];

三 線程的交互

 

使用線程對象的

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

進行交互操作

主要是調用 主線程中指定的方法來執行一些相關操作

四 線程池 NSOperation

NSInvocationOperation是 NSOperation的子類 具體使用代碼

// 建立一個操作對象 

NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 將操作對象 加到系統已經的操作對列裏, 這時候 myTaskMethod以一個線程的方式與主線程分開執行.

[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

// 這個是真正運行在另外一個線程的“方法”

- (void)myTaskMethod:(id)data

{

    // Perform the task.

}

以上是使用系統操作對列,可以使用 NSOperationQueue創建自己的線程對列

NSOperationQueue *operationQueue; 

        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作隊列

        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以設置隊列的個數

        [operationQueue addOperation:otherOper];

線程創建與撤銷遵循 OC的內存管理規則.

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