工廠模式

工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。


  • 意圖
    定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。
  • 何時使用
    我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時。
  • 如何解決:
    讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
  • 應用實例:
    Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。
  • 優點:
    1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。
    2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。
    3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
  • 缺點:
    每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。

實現

創建一個 接口和若干實現接口的實體類。自定義一個工廠類,根據傳遞的不同的參數來返回不同的實例。

這裏寫圖片描述

  • 創建一個接口:

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}


  • 創建實現接口的實體類:

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
  • 創建一個工廠,生成基於給定信息的實體類的對象。
    ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {

   //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }     
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}
  • 使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //獲取 Circle 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //調用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //獲取 Rectangle 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //調用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //獲取 Square 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //調用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}
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