ZBrush for Mac的插圖技巧

ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,併爲其提供一個施展創造力的環境。在本篇文章中,我們介紹的是ZBrush for Mac使用教程。

ZBrush 2019 for Mac的插圖技巧

2.5D繪畫ZBrush獨特的Pixol技術爲藝術家在創作時提供了極大的靈活性。Pixol結合了Pixel所包含的三個重要功能:Z深度,用於深度啓用畫布。
實時3D渲染引擎
使用深度啓用畫布,渲染引擎藝術家可以創建一個可以從單一視角看到的“3D”插圖。由於這個插圖只能從一個角度來看,我們將稱之爲2.5D繪畫。

ZBrush中的Document是一個支持深度的畫布。它利用Pixol創建深度,而不需要3D場景的系統密集型特性。
藝術家使用他們“掉落”到2.5D畫布的3D幾何體。一旦“掉落”,它就不再是3D幾何體,而是Pixols。有關詳細信息,請參閱下圖。
可以在文檔選項板中找到與文檔相關的所有控件。
文檔包含以下信息,我們將在下面更深入地介紹:
深度
燈火
物料
這些屬性通過Pixol存儲在ZBrush中。所以,爲了理解ZBrush文檔,我們將從那裏開始。
文檔不包含3D模型。這些必須通過按工具:另存爲單獨保存。
Pixol
ZBrush不僅僅是另一個建模包。它可以創建具有驚人高多邊形數量的模型。在ZBrush中,您可以將此高分辨率幾何轉換並導出到要與其他程序一起使用的地圖,紋理和低分辨率幾何體中。ZBrush改變了建模過程。你不是在推動和拉動點,而是在雕刻數字粘土。
ZBrush也是一個功能強大的深度繪圖程序。在其他程序中,畫布上的點 - 像素 - 具有顏色。在ZBrush中,畫布上的點也有深度,材質和方向,稱爲像素。
幻像不是在畫布上繪製的顏色。它們使用它們的距離,方向和材料信息進行渲染。場景燈光位置的變化將影響畫布上的陰影。油漆筆畫可以具有金屬,木材,混凝土,鏡子或許多其他東西的外觀。
Pixols將2D繪畫環境的簡潔性與3D應用程序的強大功能相結合。
3D渲染引擎

ZBrush的實時3D渲染引擎利用了Pixol的屬性,使您可以實時或近乎實時地處理畫布中的燈光和材質,以獲得數百萬個多邊形。
實時渲染引擎結合了Pixols RGB,Material和Depth信息,爲您渲染畫布。左側的圖像顯示了ZBrush如何在畫布上爲您組合這些屬性。
照明和渲染

有人說,照明和渲染與創建一個很好的完成圖像一樣多,因爲每個其他方面都放在一起。雖然這可能是一種誇大其詞,但實際上,光線不足可能會破壞其他優秀的圖像,而細緻的照明可以爲場景增添巨大的情緒和情感。Light調色板提供了有效照亮圖像所需的所有控件。同時,渲染調色板可讓您控制渲染質量並添加各種特殊效果,從而爲您的作品增添光彩。
物料

在ZBrush中,表面看起來的方式是多種因素的結果,包括基本着色或紋理,光照和材料。ZBrush材質調色板通過使用數字設置和交互式圖形指定各種表面屬性(如光澤度,透明度和反射率),可以對對象曲面的外觀進行大量控制。您可以將材質與任何爲文檔添加像素的工具一起使用,包括3D畫筆,Sphere畫筆和3D對象。
永遠記住,除非渲染:平面渲染器或渲染:快速渲染器處於活動狀態,否則您看到的顏色不一定是您繪製的顏色!或者換一種說法:
材質+ RGB(顏色或紋理)=陰影RGB(顯示顏色)
此外,對於某些材質,您可能需要使用“渲染:最佳渲染器”模式來查看更改。
ZBrush材質總是“活的”。換句話說,如果您使用特定的材質來創建像素,然後稍後修改該材質,那麼使用該材質的任何像素都會改變外觀以反映修改過的材質。這不僅可以讓您隨時輕鬆地改變您對材料的看法,也可以在運行中對其進行修改,但它可以提供一些有趣的藝術可能性。

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