早期的Android OS,沒有統一的設計,UI是自定義的,不同廠商的設備在不同的版本間徘徊,androd手動刷rom和iphone的越獄一樣糾結 。
多系統版本帶來的問題就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件廠商HTC、摩托羅拉、三星、夏普(點心OS)、小米(MIUI)等公司熱衷於UI的個性化發揮,以及民間高手的DIY rom 等因素,影響着安卓飯兒的用戶體驗,使各階層用戶徒增學習使用成本,也讓APP開發者在不同版本兼容性間疲於奔命。
iPhone的設計風格已經成型,設計規範也得到了廣泛的認可,Android平臺卻有很多的不確定因素,可以這樣設計,也可以那樣設計,沒有硬性的規範,也沒有頑固的用戶習慣。
並且由於平臺具有開放性和延展性,Android系統不像iPhone,單一的分辨率和home鍵,而是根據硬件廠商的定製,可以有多種分辨率、可以有全鍵盤、軌跡球、五個物理按鍵或沒有物理按鍵。
差異設計帶來的是android需要在各個方面予以更多的支持。動態的控制分辨率,不同品牌手機的各種鍵盤,全鍵盤,menu,軌跡球等交互,還有各種觸控方式,交互形式。可見android還是支持比較豐富的設計的。
很多的產品經理喜歡將iPhone上的交互邏輯移植到Android,忽略了android平臺的設計,沒有注意跟物理按鍵的結合、Android上獨特的操作(長按)、Android消息提醒方式(提醒區)等等。這樣爲了統一操作界面的選擇還是值得商榷的。
android和iphone要統一比較還是比較難,但是android的設計統一還是可以的。
幸好,過渡開源的Google終於明白一個道理:沒有規矩不成方圓,對搭載Android 3.0系統的所有平板電腦進行UI設計規範的梳理。自微軟、蘋果之後, google也終於推出了自己的UI設計規範,這對用戶來講是個貢獻。
規範的主要目的在於統一Android 3.0設計思想,從視覺設計、UI模式,框架特點、前端開發等方面去指導、影響後續開發者。
PPT下載地址:
http://file.1mobile.cn/KunlunUED-1mobile-android_phones_and_tablet-modify.ppt
由Kunlun UED(www.gameued.com ) &1mobile(www.1mobile.cn ) 聯合翻譯
除了ppt,還有一份在網絡上看到的關於android開發規範的資料。
http://arthurchen.blog.51cto.com/attachment/201111/2483760_1321536075.pdf
總的來說,喜歡開放,但也需要統一,android並沒有輸給iphone什麼,找到一個開放和統一的平衡點,或許適當的控制下開放的程度,眼前將會是海闊天空。