如果程序的結構中包含多個開關量,只有 TRUE/FALSE 變量,如下:
這種結構需要 8 字節的內存空間,但在實際上,在每個變量中,我們只存儲 0 或 1。在這種情況下,C 語言提供了一種更好的利用內存空間的方式。如果您在結構內使用這樣的變量,您可以定義變量的寬度來告訴編譯器,您將只使用這些字節。例如,上面的結構可以重寫成:
現在,上面的結構中,status 變量將佔用 4 個字節的內存空間,但是隻有 2 位被用來存儲值。如果您用了 32 個變量,每一個變量寬度爲 1 位,那麼 status 結構將使用 4 個字節,但只要您再多用一個變量,如果使用了 33 個變量,那麼它將分配內存的下一段來存儲第 33 個變量,這個時候就開始使用 8 個字節。讓我們看看下面的實例來理解這個概念:
實例
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
位域聲明
在結構內聲明位域的形式如下:
struct
{
type [member_name] : width ;
};
下面是有關位域中變量元素的描述:
元素 描述
type 只能爲 int(整型),unsigned int (無符號整型),signed int(有符號整型) 三種類型,決定了如何解釋位域的值。
member_name 位域的名稱。
width 位域中位的數量。寬度必須小於或等於指定類型的位寬度。
帶有預定義寬度的變量被稱爲位域。位域可以存儲多於 1 位的數,例如,需要一個變量來存儲從 0 到 7 的值,您可以定義一個寬度爲 3 位的位域,如下:
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
上面的結構定義指示 C 編譯器,age 變量將只使用 3 位來存儲這個值,如果您試圖使用超過 3 位,則無法完成。讓我們來看下面的實例:
實例
當上面的代碼被編譯時,它會帶有警告,當上面的代碼被執行時,它會產生下列結果:
學到這裏,大家的基礎都是已經不錯的,可以開始嘗試項目的練習,有需要更多資料的同學可以關注我的專欄或者私聊分享更多的項目資料。